第199章 第199节 (1/4)
不,对于瓦尔特来说,这一整场的故事,可以说给他带来了不少的惊喜。
无论是作案的手发,人物的塑造,以及每一个人作案的动机,甚至是最后对凶手的处刑,都是那么的深入人心。
特别是那处刑时候的画风,荒诞中透露出一丝的真实,而在这真实的感觉中,给出不少的想象空间,能够让玩家切实的感觉到绝望,以及从绝望中寻找希望的感觉。
当然在故事的塑造方面,作案动机和最后的处刑,都进一步的丰满了角色的性格,瓦尔特觉得这一部分做的还不错,每次结束新的章节过后,都思如泉涌!
还有那探案时候的讨论环节和搜查环节。
搜查环节本身给的线索其实全部都是齐的,如果稍微细心一点或者多动一些心思的话,推断出作案手法什么的还是一点问题都没有。
不过有些关键的证据,会随着讨论环节的进行而给出。
有的是作案动机,有的则是自相矛盾的发言,但在这些东西出来之前,也给了玩家足够的推理的乐趣。
就是瓦尔特在玩的过程中,有的玩家想要更快的看到剧情的后续内容,反倒是在弹幕中不断的催促。
其实吧,瓦尔特还是蛮享受这个推理的过程的。
因为在讨论的过程中,会通过证据来不断的和对方进行辩驳,而这些证据就像是子弹一样填充进枪膛,只要对方话语中存在矛盾的地方,自己就能直接一击击破!
而且不同的角色有着自己的想法,所以在讨论的环节中,证据化作的子弹会转变成刀刃,与对方进行语言上的交锋。
那种激烈的探讨,思想的碰撞,牢牢的抓住玩家们的心。
直到推理出所有的作案手法,讨论环节直接进入一个高潮阶段,玩家需要以漫画拼图的形式,将整个作案手法拼凑出来,最后再以漫画的形式将凶手如何作案全部摆在玩家的面前。
那最后的阶段,给玩家带来的成就感可以说是整个游戏的精髓之所在,就好像是玩家真的通过自己的智商将一切推导出来,从绝望中拾起希望,突破一切困难的爽快感!
每一章都是如此,而每一章也有着独特的立意。
有人牺牲自己的生命来团结同学,有人选择忍耐,并且等待突破绝望的机会。
而有的人并没有坐以待毙,而是选择主动出击寻找牢笼的弱点!
然后正如大家所预料的那样,成功的突破绝望的封锁,找到了希望学院变成如今这样的真相。
紧接着引出了一个更加庞大的世界观。
那个被某人所引爆的阶级问题,进而延伸到世界级别的暴乱和绝望,这期间甚至可能还有洗脑的能力在作祟,而这些从希望学院中离开的学生们,又如何从新让世界充满希望呢?
布朗尼留下了这么一个悬念,甚至还有新的日期。
第二部即将在第一代发售过后的一个星期再度发售!
“骇兔从来都没有让玩家失望过,而这一次的游戏同样也是,我还以为如果是侦探类型的游戏的话,可能会让骇兔稍微跌落一小下的神坛,只是没想到真让她做到这种地步了。”
持续了快五天的时间,一天玩一章的内容,直到第五章和第六章同时结束,以学生们的自相残杀为主线,期间穿插着整个希望之峰学院故事作为暗线,将这些剧情整理成一部小说的话,想必能够大卖。
但也正是因为弹丸论破内置的言弹系统,更是让整个侦探游戏进一步的升华,用互动增进代入感,用画面填补文字的空白,用处刑传达绝望的情绪。
当一切都结束过后,瓦尔特心中忍不住的感慨布朗尼怎么懂这么多的东西。
【天才!各种意义上的都是,无论是杨老师,还是骇兔!】
【完结撒花!还有骇兔居然会数数了吗!】
布朗尼不喜欢出续作,这是玩家们公认的骇兔的设定。
最多就出一点dlc,而且更加搞笑的是,dlc出的最多的游戏,居然是文明系列!
至今那款游戏都还在出新的文明,还有新的模式亦或者是新的机制。
“看得出来,布朗尼对这部作品可能有点不太满意,第一次制作侦探类的游戏有很多人物处理的不太理想,就比如说那个超高校级的占卜师,全程几乎在划水……”
瓦尔特操控游戏,将立绘转移到了那位占卜师的身上,巨大的脏辫就是他唯一的特色了,手中占卜用的玻璃球甚至还一度成为作案工具!
当然划水的不止一个,还有一部分的角色在推理过程中还会经常做出添乱的行为,或许是因为从一开始就给他们按上了一个天才的标签,因此做出的一些失误会被无限的放大吧。