第7章 第7节 (2/4)
他深吸一口气,一股寒意钻进肺里。当然,像这样的行为不会增加冻结积蓄值。
与因为各种事情而感到非常紧张的林饮溪不同,莉兹带着轻松的表情开始一点点靠近。
“新人,你这么紧张干什么?你不会害怕我杀了你吧?这种事情不会发生啦,所以你可以放松放松。”
我很擅长在游戏中杀人......林饮溪默默地将想说的话咽了下去。
他回想起第一次安装黑暗mod时,面对敌人增强模式的莉兹,为了通过剧情有多少次濒临死亡,就知道这不是值得炫耀的事情。
“只是..... ”
周围的冷气急速袭来,看起来莉兹已经做好了向前跳跃的准备。林饮溪也做好了击退攻击的准备。
“会有点痛!”
唰——话音刚落,二人的距离急速拉近。
008.正经的也没关系!
黑暗之光4中的战斗系统主要分为两类。
闪避和招架,多用于对付人类型敌人。防御和翻滚,多用于对付怪物类敌人。最后,招架是一种特殊的反击。
当然,对付怪物类敌人时也可以使用闪避和招架,对付人类型敌人时也可以使用防御和翻滚。这些并不是系统强制执行的事情。
这归根结底是一个效率问题。
比如玩家在boss面前使用翻滚,而这个boss使用的是残酷的连击攻击。就像莉兹现在的攻击这样,连续攻击13次。
那么在翻滚后的延迟期间,如果玩家被击中就会产生硬直,之后就会被连到死变成碎片。
“不错,艾莉丝的眼光果然没有问题!”
冰封的双匕与血红长剑反复碰撞,发出尖锐的金属刺鸣。
林饮溪的手有些刺痛,他感觉这比弹开人类屠夫的巨大钝器挥舞时的力量要大得多。
莉兹的手臂纤细,看起来一碰就会折断,但却异常强力。
当他弹反到第十三次也就是最后一次攻击后,莉兹后退了几步,立即展现出下一个攻击模式。
她的身体向前急剧伏低,双臂交叉于头前。
“会有7次攻击。”
回忆起攻击模式后,他做好了抵挡的准备。
这7次攻击中的第3次和第6次攻击会有微妙的节奏变换,如果被击中,就会被连死。
莉兹身后铺设出一条冰路,冰霜停留片刻,随即爆炸,散落的霜色颗粒如一层冰霜雾气蔓延开来。
林饮溪一边小心翼翼地避免进入被霜雾覆盖的区域,一边将莉兹挥舞着的双匕首弹开。
右手,左手,右手再次交叉。右手两次,左手一次。最后,用右手画一条对角线。
短短的瞬间,他把一切都招架住了,甚至连最后的斜斩也架住了,并且趁着莉兹攻击短暂停顿的瞬间从她的手臂斩过,留下一道浅浅的伤口,流出几滴鲜血。
“看来一切顺利。”
尽管剑在莉兹毫无防护的情况下擦过她裸露的前臂,留下的唯一伤口却也只是轻微的割伤,伤口很浅,顶多只流了几滴血。
之前击中莉兹的几次表现也差不多,可能这就是游戏中HP的概念在现实中的表现。
莉兹低头看了一眼受伤的前臂,高兴地喊道:
“恩,这才对嘛!就应该这样!作为男人就应该有这样的决断,我越来越中意你了!”
话音落下,莉兹又一脚蹬地,向林饮溪冲去。