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第4章 第4节 (2/4)

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为女皇献上一切,这样的日子,大概会持续到自己死亡吧。

不过,以今天的牺牲率来看,那一天应该也快了。

打扫完战场后,指挥部下达了撤退命令,将所有铁骑重新撤回首都。

负伤的铁骑会有机械师和战地医生进行救助。

流萤知道自己受了伤,因此也跟其他伤员一起,前往医疗部。

然而随着痛觉神经麻痹药物的效果褪去,负伤的疼痛感依旧没有传来。

她很疑惑,自己刚刚被一只蠹虫的利刃切开装甲,大腿和腹部都流出了鲜血。

可现在,她受伤的地方,居然找不到半点负伤痕迹。

就连受损的机甲,都神奇的复原了!

这究竟,是怎么一回事?

第5章 国策,科技才是第一生产力

【您向AR-使用“纳米医疗器”成功】

【生命值恢复50点,增加10点好感度】

【生命值:100/100】

【好感度:1心(11/100)】

看到系统蹦出来的提示框,沈弈第一时间不是进行下一步,而是露出了反思之色——

坏了!刚刚两个回合在打仗,忘记给摸流萤头了!

虽说切换到角色视角,自己一边忙着生死相搏一边被人摸头这种事确实有点绷不住。

但对沈弈而言,这可就足足浪费了两次涨好感的机会啊!

唉,血亏。

算了,事已至此,还是先干别的吧。

目前沈弈操纵的格拉默文明只有一座首都,并且这座首都里军事、经济、工业、政治、科技还有文化区域一个都没有。

你知道我的,我向来遵循科技强国的优良传统。

俗话说得好,强国先强军,强军点科技!

科学技术才是第一生产力!

显然,该游戏也是鼓励玩家走科技道路的,因为想要解锁科技树,首先就得修建科研中心。

仔细想想,倒也合理,毕竟连研究科学的地方都没有,科技还怎么发展呢?

总不能靠探索地图,遇到一个部落村庄,然后对方分享核聚变技术吧?

目前首都提供的生产力每回合是30点,修建军工厂需要120生产力,科研中心则需要200才行。

军工厂会为文明提供5点生产力,除此之外,在生产作战单位时,还可以加快30%的生产速度。

沈弈暂时用不到它。

刚刚突然出现的虫群是系统安排的战斗教程,按照正常的游戏设计思路,教程结束后,都会给玩家一段时间发育。

所有现在可以优先提高科技,等科技上去后,解锁科技树,远比低级的暴兵流强悍得多。

沈弈选中一个单元格,将之划为科技区域。

在科技区域内,修建的科学建筑都会提供些许额外加成。

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