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第4章 第4节 (3/4)

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科研中心需要200生产力,50普通材料和20贵重材料。

先前造炮塔时沈弈消耗了一部分,不过剩下的造一个科研中心绰绰有余。

他打开建造菜单,在科技一栏选中了科研中心,并确认建造。

选中的科技区域顿时出现一堆小人儿,他们各自拿着锤子、扳手等工具,在烟尘漫天的工地上忙碌起来。

如果放到最大,甚至可以看清每一个小人儿的长相,就跟模拟人生中的角色差不多。

这游戏和文明一样,前期除了不停地点下一回合之外,几乎没有什么需要操作的东西。

沈弈每回合能做的也就是摸摸流萤的头,毕竟除此之外,前期基本上没有什么其他互动。

要是能联网就好了,把养成角色装饰ChatGPT的接口,玩家只要输入文字,对方就会根据情境作出回答,模拟出真人对话的场景。

不过这种功能估计得等正式版吧?

一段时间后,科研中心修建完毕。

该建筑可以为文明每回合提供10点科技值。

当然,最重要的是解锁科研中心后,科技树才会开放。

沈弈打开科技树功能,除了文明诞生之初默认解锁的特色科技外,接下来他可以选择两门科技进行研究——

【1、模块化工程】

【2、自适应作战算法】

模块化工程可以改善建造流程,优化工作效率,从而减少各类建造工程的所需生产力。

而自适应作战算法,则可以让作战单位在战斗中智能切换应敌模式。

简单来讲,就是自动战斗。

战斗这一块儿的沈弈目前都用不上,因此把重点放在优化生产最好。

他选择模块化工程,该科技需要200点科技值才能解锁。

按目前22点/回合的科技值,需要10回合。

“唉,所以前期就是这点比较枯燥,基本上什么都得等。”

沈弈叹了口气,点完科研方向后,又开始建造普通学院。

就和文明VI一样,每个区域都有各自的特色建筑,建筑拥有不同级别,必须建造完低级建筑,才能建造高级建筑。

另外,有些特色建筑需要解锁对应科技或政策后才能建造。

普通学院也是用来增加科技值的,每回合5点。

除此之外,还可以为文明增加5金币/回合的增益。

莫不成是收学费?

话说回来,这个游戏没有人口和食物元素,劳动力貌似都是虚空产生的。

建造完学院后,沈弈看了眼目前30/回合的科技值,满意地点了点头。

科技值已经暂时达标了,接下来就提高生产力吧。

毕竟生产力才是建造的核心,没有生产力,想做什么都没辙。

提高生产力的方法,除了解锁特定科技外,自然就是建造工业区和工业建筑了。

沈弈划定一块工业区,正打算建造工业中心时,资源短缺的提示却弹了出来:

【材料不足,建造工业中心需50普通材料和20贵重材料】

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