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第9章 第9节 (3/4)

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沈弈正打算接着昨天的进度继续游玩,然而刚挪动鼠标,他就察觉到了不对劲的地方。

“嗯?为什么我的国库多了这么多材料和资源?”

“这两个哨塔是什么时候修建的?我昨晚有修建哨塔吗?”

“回合数52......没错啊,昨晚我睡觉的时候就是玩到52回合才退出游戏的。”

游戏内一系列的变故让沈弈有些摸不着头脑,想了想,或许是某种BUG导致的。

毕竟这游戏属于内测阶段,有BUG倒也正常。

沈弈不是学软件设计的,程序语言他也不懂,没有修BUG的能力。

只能祈祷这BUG不会让他丢失数据了。

接着,沈弈开始按照原先的节奏,继续建造建筑和解锁科技市政。

目前文明每回合的收益分别为:金币50,科技70,文化75。

从正常流程来看,前期这个收益已经很高了,但沈弈并不满足。

毕竟一级的几个基础科技与市政都已经解锁了,后续更高级别的科技政策动辄便是上千的科技文化值。

靠着现在这点收益,随便解锁某个科技,都得等上二十来回合。

除此之外,还有一点比较致命——

那就是单位与建筑的维护费用。

没错,就跟现实一样,不管是民生设施、公共基建、还是军队,都需要资金进行维护。

维护费用每回合会在金币收益中自动扣除,如果没有足够的金币进行维护,那么相关单位或建筑就无法提供加成或产出。

拿普通学院来举例,正常情况下,它每回合可以提供5点科技和5点金币,维护费只需要1金币。

倘若没有维护费,那它的两项加成都会失效。

同样的道理,用在作战单位上,就会导致战力大打折扣。

放在P社游戏里,被欠军饷的部队会出现士气问题,影响战力,到最后甚至会发生哗变。

这款游戏也有类似设定。

不过格拉默铁骑属于格拉默帝国的特色单位,他们对女皇绝对忠诚,因此不会出现哗变的情况。

当然,该扣的战力还是会扣的,毕竟没钱维护就等于武器装备会出现损坏,从而影响作战能力。

这设定,很合理吧?

目前沈弈所有单位和建筑加起来的维护费,每回合是20金币。

也就是说,刨除维护费后,他每回合实际收入只有30金币。

综合考虑下来,沈弈觉得自己是时候建造经济中心了。

他在首都泰拉之星与二号城市希娜城规划出经济中心,开始执行相关建造任务。

经济中心每回合可以提供10金币,维护费1金币。

修建经济中心后,还可以在该区域继续修建“购物商场”、“中央商务区”。

该建筑除了能为文明提供金币之外,还可以获得一条贸易路线。

要使用贸易路线,文明必须具备至少两座城市。

幸运的是,沈弈刚好拥有。

因此,他毫不犹豫花重金购买了两名商人单位,在新开辟的两条贸易路线上展开了贸易往来。

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