第66章 第66节 (3/4)
而且十分有意思的是,《守望先锋》里的角色也是有克制因素在内的,就好比玩大锤的最不喜欢对面有堡垒,玩堡垒的最不喜欢对面有源氏一样。
利用英雄的彼此克制,达到平衡战斗力的目的,这算是《守望先锋》一个十分巧妙的设定。
《守望先锋》作为一款第一人称射击游戏,对玩家的操作准度自然是有要求的,但是并不像传统射击游戏那样,要求的那么严格。
合理的选择角色,团队成员年之间密切配合,这同样是《守望先锋》中一局游戏取胜的关键。
在传统射击游戏里,也许你是狙击大神,手中一杆狙击枪杀的敌人闻风丧胆,甚至依靠一把狙击枪灭队赢得比赛胜利也不是不可能。
但是这种观念放在《守望先锋》中不一样,黑百合也是狙击手,但是同等水平下,你打得过铁拳吗?
‘妹妹,你瞄谁呢?’
这是前世铁拳玩家最喜欢说的一句话,玩铁拳的玩家也十分钟爱满地图寻找黑百合玩家,毕竟角色机制在那摆着。
所以,方正本人觉得《守望先锋》算是一种对于第一人称射击游戏的以一种创新,他大胆的加入了特色鲜明的技能和角色定位机制。
(赵好的)
它更像是一种缝合怪,将传统射击游戏的元素跟《英雄联盟》这类MOBA游戏的技能和定位元素缝合在一起,从而诞生的产物。
“.ˇ就决定是你了!”
方正回忆了片刻关于《守望先锋》的设定,心中有了主意。
玩家群体中FPS玩家很多,特色鲜明的《守望先锋》一定可以赢得这类玩家的钟爱。
对于这点儿,方正丝毫不怀疑,因为这在前世是经过验证的。
虽然前世《守望先锋》因为种种原因,有些没落了,但是这仍然不能掩盖这款游戏的闪光点。
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第115章
心中有了主意,方正径直找到韩诗雨,然后将自己的计划给韩诗雨说了一下。
“方董,《守望先锋》是FPS游戏?”
韩诗雨听得云里雾里,对于这款游戏的设定,有些懵。
“是,但是不全是。”
看着韩诗雨那迷茫的眼神,方正微微笑了笑。
他就知道韩诗雨可能会对这个游戏的设定感到费解,毕竟在这个世界,射击游戏很单纯。
“可是这游戏抛弃枪械种类的设定,会有玩家买账吗?”
韩诗雨将自己的担忧说了出来,放眼市面上的FPS游戏,哪一款不是枪械种类多的令人眼花缭乱的。
但是方正刚才却说《守望先锋》没有枪械设定,角色的武器都是固定的。
这玩家玩久了难道不会感到厌烦吗?
其他的射击游戏,玩家玩AK玩厌烦了,还可以换M16玩玩,或者换狙击枪、手枪,但是《守望先锋》有什么?
“FPS游戏不管枪械种类有多少,归根结底,他的游戏元素只有一个,那就是射击,但是《守望先锋》不同,他除了射击元素之外,还有团队配合、以及战术等元素在其中。”
方正给韩诗雨解释了一730番《守望先锋》的设定,虽然这款游戏没有了种类繁多的枪械供玩家选择,但是这不代表可玩性减少了。
相反,因为角色定位不同,团队配合的诧异,以及战术选择的不同,游戏的可玩性大大增加了。
好半晌,韩诗雨才明白方正说的内容,心中虽然还有疑惑,但是却没有多说什么。
她只是一个总经理,不是游戏设计师,在这方面,方正是专家,而她只是个门外汉,在游戏方面,方正比她更有发言权。