第154章 第154节 (3/4)
乌鸦有点于心不忍,毕竟这么漂亮一个小女孩,在不擅长的游戏惨遭电脑殴打,看游戏画面中安娜不断被电脑抓住机会打出连击也怪可怜的。
不过在看到林曦那淡然的目光后,他还是把这句话给咽了回去。
这位小女孩可是顶级大佬,虽然和游戏这个领域没有关系。
他在心中一再告诫自己。
兴许是第一轮尝到了甜头,芭芭莎一开局便贸然提枪前冲,大有种一往无前的气势。
安娜看准时机一个贴地翻滚,有惊无险的避过刺来的枪头,随手伸出缠满绷带的双手往芭芭莎身上一捞,将其轮了个半圆砸在地面上。
之后便是疾风骤雨般的拳脚相加。
乌鸦惊讶的看着林曦极有节奏的摁着手柄上的按键,几乎在每一个理论上可能衔接连击的时刻精准出手,hit数一路飙升至三十几。
在《少女的纷争》中,为了避免发生一连到死的尴尬场面,随着hit数的增加受击的僵直和浮空都会减少,并且连伤害也会随之减少。
就像是现在这样。
安娜是一个单次攻击伤害量较少的角色,作为弥补的便是她极佳的连击手感,相比其他角色可以更容易打出多段连击。
但那也只是相对而言。
98hit。
在乌鸦开始心惊胆战的时候,由于连击保护的作用连击终于中断。
被打成沙包的芭芭莎一共掉了快2/3的血量。
“连击保护不太友好。”握着手柄不慌不忙把芭芭莎继续蹂躏到死的林曦不满意的摇了摇头,“太容易被一连到死的话游戏体验会很差。”
这很容易?
乌鸦不禁陷入深思。
如果只是从代码的角度上来思考理论的可能性的话,别说是魔王轻易打出的98hit,甚至过百的hit数也是能够打出来的,但那只是从代码逻辑角度推论出的可能性而已。
一秒60帧,也就是一帧画面只有1/60秒,许多理论可能的连击只在特定的某一帧出手才能够行得通,而且这一次连击到50hit之后就每一击差不多都是两三帧或是一帧的操作时机。
如果是普通人类的话……
果然S级超能力者根本算不得什么普通人类。
乌鸦只是无奈的摇了摇头。
大佬毕竟是大佬。
“怎么样,我来帮你优化AI,你只要配合我让我研究下你的能力。”林曦看着乌鸦说。
“你有什么优化方案呢?”
游戏玩的好也不能证明能够做得好游戏,不过见识了这种非人类操作后乌鸦认可了这位自称“魔王”的小女孩应该是个靠谱的人。
第177章 神AI(3k)
林曦没有马上回答乌鸦的问题。
毫无波澜的2:1战胜中等难度的电脑芭芭莎过后,屏幕中的游戏画面退回到选择人物界面。林曦再往回退了一级跳转到难度难度选择面板。
选中最高一级的“地狱难度”。
“先看看现有的AI的极限。”林曦对乌鸦如此说道,然后给自己选择了随机角色。
赢几乎是肯定的,见识过刚才林曦的操作后,乌鸦对此毫不怀疑。
毕竟还是个半成品的神AI,在不考虑一些不符合玩家操作习惯的固定对策,并且又没有进行难度上的优化,所谓的“地狱难度”也不会比一个格斗游戏老手厉害太多。
就像是在测试一样——不,原本就只是在测试而已。