第250章 第250节 (2/4)
原来桐人又死了一次,回到了看台上。而空此时正一副我不能接受的表情。
“总觉得打起来的时候,莫名其妙注意力就全放在了剑技上边,完全忘记自己会魔法这种事情了。”桐人有些不好意思的说道。
空原本的设想是没错的,桐人的应变速度确实很快,而且对于手持骨钉的战斗方式还有空洞骑士的冲刺二段跳等基本功能也很快就上手了。由空专门为了应付BOSS机制和实用蹭血的剑技也掌握得很快。
但是!但是啊!
空怎么也想不到,桐人打起架来的时候,几乎不会去用魔法。每次在开打之后,刚开始还好一点,但是渐渐就会演变成BOSS来栖晓的攻势越来越快,于是桐人的剑也越来越快,逐渐的就开始有些跟不上节奏,几乎是按照本能在挥剑战斗了。
这让在场外看着的空不停地血压升高——你为什么要和他比快节奏对攻啊?!降速啊!引招啊!不要跟着对方的节奏走啊!还有用魔法啊!为什么不用魔法?!
“我觉得......虽然可能比较困难,但是作为一款游戏,应该有只用剑技也能通关的方法吧?”桐人有些不好意思,但他真的不习惯用魔法,总是打着打着就忘了。
“......理论上确实是这样。”空无法反驳桐人的这个说法,然后下一句话声调就高了八度。
“但是要玩花的那也至少得你对游戏有一定理解之后,不是像你现在这样单纯的头铁硬拼啊!”
“嗯......那么能不能试着创造一个可以替代魔法效果的剑技呢?”桐人还在试图用自己擅长的方式解决问题。
“魔法都是带物理穿透的,你要怎么用剑去挡魔法啊......”
“其实.....也不是做不到......”雨宫莲从旁边冒出脑袋插了句嘴。
“请这位先生保持安静!”
“哦。”
“......诶......”
空突然感觉一阵心累。
卷三·风光不与四时同 : 第二十四章 雨宫莲的快乐朴实无华
6月1日→6月2日/木曜日
这一天的下午放学后,雨宫莲回到勒布朗,打开电脑之后,专程去他自己的个人主页看了一眼《旅者试炼》的下载量。
同时看一眼排行榜的成绩,用倍速播放检查一下排名比较靠前的那几个战斗回溯有没有什么问题。
昨天的配信之后,入坑这个同人游戏的人还挺多的,虽然看弹幕的言辞走向,仿佛大部分人都因为难度太高且是纯战斗游戏而不打算玩。但实际上默不作声肝了一晚上的人也不在少数。
雨宫莲对此略感欣慰,他一再和粉丝们强调低难度是经过了精心的难度调整,一定可以正常游玩的。
当时弹幕大部分都是那种【我们才不上当,你这家伙心坏得很】的感觉。
这让雨宫莲不由担心《旅者试炼》会不会变成那种所谓的主播游戏。如同狱激辛泡面挑战一样被观众作为带来痛苦的噱头道具被人所熟知。
现在看来情况还是喜人的。或许昨天许多观众真的是如上面所说那么想的,但是实际上手后发现这确实是一个有意思的游戏,而非故意面相硬核玩家把难度做得极难的报社游戏。
目前的排行榜上,除了一些雨宫莲所熟知的ID之外,也有不少他不认识的玩家。
其中自定剑技和自定魔法的人气榜,没有字符的【】作为技能作者被显示在技能后缀上边,制霸了整个榜单。
可能是特图的id在这两个榜单上是完全没有的。
不得不说这有点作弊的嫌疑,因为昨天晚雨宫莲直播和空白一起攻略EX关卡,当时空现场设计了很多自定剑技和自定魔法。
这些东西弄出来之后自然是直接共享上传,而通过来栖晓的直播间,也让这些技能变得广为人知。
且不论空设计的这些技能本身好不好用,知名度高那么用得人就多,很实在的因果。从这一点出发,这个榜单的成绩似乎有点不讲武德。
就算特图洞悉了这个游戏的全部玩法,但是设计出全面碾压空设计的技能可能性并不大,因为这个系统的上限就摆在那里。
既然技能的性能无法碾压,那么效果好一点和差一点对于普通玩家也没那么重要。用得人多,知名度高,大家都推荐的,那肯定就是比较好的。
更不用说和空白和来栖晓这个制作人关系这么好,某种意义上他们也算是半个官方了。
或许特图也意识到了这一点,所以雨宫莲去自定技能的共享平台查看的时候,没有发现特图的作品。