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第378章 第378节 (4/4)

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现在的问题就是,究竟是就这么单纯的弄个模拟器,还是加点故事剧情玩法之类的东西,真的搞成一个具备游玩性质的游戏?

雨宫·不是【制作游戏之神】·莲先生,很认真地苦恼起来。

其实想增加玩法并不难,就算雨宫莲不想自己费脑子,如今这个时代也早就有了很多模板化套路化的游戏玩法可以直接搬。

难的地方在于这个软件的立意——这是为了让用户,或者说玩家能够在VR中体验不做人的感觉,在不反人类,不造成使用者生理不适的前提下,尽可能地还原动物的生理状态。

简单打个比方就是,玩家们或许会想要体验猫儿的身手,想要体验有尾巴的感觉,想要体验轻盈的身体上蹿下跳,体验猫咪的夜视能力。但是玩家们应该不会想要体验猫咪的发情惩罚。

动物所面临的生理缺陷是很多习性之所以会产生的主要原因,而这一部分的内容肯定是不能完全照搬的。那样就不有趣,也不是游戏了。

与此同时,因为这个软件的立意是【身为动物的新奇体验】,那么如果要做成游戏,就必须围绕着这一点展开。

为什么要特别强调这个呢?因为变身非人形态并保持游戏性的最好方法,就是像DAO里边那样,看起来是非人,但其实做了大量的操作优化与简化,让玩家在操纵新身体的时候几乎感受不到什么障碍,就好像还是正常人类操纵手脚一样。

而这种处理方式是和上面的立意本末倒置的。

这样一来就很难为其设计玩法了。在没有任何方法可以优化玩家游戏体验的情况下,制作一款过于硬核的游戏基本上可以定义为自寻死路。

除非可以想个办法让玩家理所当然地接受追求【真实模拟】而带来的负面效应......

好像......还真不是没有办法!

雨宫莲突然想到了一个主意,这需要跳出单纯的【体验】范畴,把另一个游戏形式纳入考虑。

什么游戏能够在拥有大量复杂要素的情况下,让玩家能够容忍较为恶劣的游戏体验和数量庞大的失败呢?

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