第407章 第407节 (3/4)
当然,在VR内部,依然可以进行脱离现实的游戏性设计。《模拟人生》也是可以在VR端变得有趣起来的,那就需要制作人的匠心独具了。
这也是就算VR游戏出现也不可能淘汰传统游戏的原因,虚拟现实有着自己的局限性。
当《最终幻想XIV》转换到VR端,首先摆在面前的问题就是那些不适用在VR平台的玩法。而这个问题当中,作为游戏主体的战斗系统是最急需解决的。
FF14是非常传统的日式奇幻MMORPG,大地图巧妙的迷宫设计还有收集要素,脱胎于半即时制的技力战斗系统,这些都很难还原到VR里。
关于地图设计,其实用黑魂举例子更直观。在电脑上,面对高度只到腰部的平台,不死人的膝盖不会弯曲,所以你过不去。然而到了VR里......啊,手脚并用爬上去不就完了。
无法限制角色的移动能力,对于jrpg式地图设计的影响是毁灭性的。
当然,办法总比困难多,哪怕是《鬼泣》系列和《塞尔达传说》系列,也有办法委婉地引导和限制玩家暂时不要探索某个区域的地图。但如果修改的东西太多,以至于PC端和VR端游戏的差别过大,又让人觉得心情特别微妙——不是很想让两边看上去是两款游戏。
在吉田直树的心里,是希望玩家们在VR端里,也能产生——“啊!这果然还是我熟悉的那个FF14”这样的心情。
于是说回战斗系统。
FF14的战斗系统是逐渐更新换代的,到了4.0,已经变成了部分技能采用【公共CD】,部分技能则单独计算CD,通过连击将不同的技能有序打出的模式。
这个系统,在角色等级低,技能数量少的时候非常无聊。因为玩家按下一个技能,然后因为公共cd你其他技能也全部不能用,于是你就要强制发呆近3秒钟(实际上平均2.4秒)。
但是到了后期,角色等级上来了,技能数量多了,独立cd的技能也多了,就会从无聊发呆,变成手忙脚乱。玩家需要在爆发期的每个公共cd之间,输入1个或者2个独立cd的技能,某些情况下甚至可能需要在15秒内打出24个技能。
从3s打一个技能,变成1s打两个技能,感受一下其中的差距。
这个时候玩家会发现,的公共cd,原来这么短。以致于也有人把公共cd称为ff14给手残玩家的怜悯。
总之,FF14到了后期,战斗系统会要求玩家非常高频率地释放技能。
这样的模式如果原封不动的转移到VR,那画面简直太美了。
“关于战斗系统的融合和动作要素的设计啊......”雨宫莲顺着吉田直树的说法开始思考起来。
“其实无论是《数码神域》还是《旅者试炼》,在动作系统方面的核心要点都是【对玩家的引导】,毕竟哪怕提供了足够的身体素质,玩家想要在拟真环境中复现游戏中的战斗动作依然是极其困难的。”
“但是如果要对玩家进行引导,那么又牵扯到了另一个顾虑。那就是【引导得越多,游戏就越无聊】。”
“【引导得越多,游戏就越无聊】......”吉田直树十分严肃的把这句话小声重复了一遍,若有所思。“具体来说是怎样的体现呢?”
“因为引导状态是非常死板的,强迫游戏角色去做出一系列动作。而如果是为了体现玩家自身的操作和奇思妙想,就需要把引导系统进行相当程度的细化。”
“比方说《旅者试炼》中的下劈这个小技巧,和电脑端不一样,下劈的动作可以有很多种,设计得很自由,但引导部分相较之下也几乎没有......不,还是举其他例子吧。比方说FF14当中的龙骑士职业,有一个后跳的技能,在PC端里,使用这个技能会非常精准地固定后跳15米距离。”
“但是如果要放在VR端,就不适合将距离约束地那么死板了,理想状态的话,最好是玩家能够凭借体感大致决定自己要跳多远。作为技能,能够保底式的增加玩家的跳跃能力,并且设定15米的上限距离,这样的设计相对来说算是目前VR动作要素的约定俗成。”
“与此同时还有其他的连击技能,按照我的预想,VR端的FF14需要大量精简技能的数量,把固定的连击技能进行合并,转变为一套连贯的动作并设置多段伤害。不过鉴于gcd系统技能与技能之间的衔接很自由,如果要保留cd技与能力技之间的自由搭配的优点,可能就需要麻烦技术人员多费心了。”
ff14里边技能动画就是纯粹的动画,看着好看的,有时候动画明明砍了两刀但是只跳一次伤害,这种情况在VR中明显是不适用的。玩家砍在怪物身上的伤害必须实时反馈才行。所以要把技能数值和动作系统整合起来也是一个大工程。
“原来如此。”吉田直树了然地点点头,又道。“但是这一来的话,会不会导致两边的难度失去平衡,出现比如VR端攻略一个boss的难度比在传统平台攻略的难度要低之类的情况,从而引起PC端和主机端玩家的不满?”
“这样的争端某种意义上是无法避免的,毕竟到目前为止,键鼠玩家和手柄玩家之间的争斗也一直无法平息不是吗?”雨宫莲无奈的说道。“当然难度差距太离谱肯定是不行的,还是需要尽可能平衡两边的难度。”
“况且......我觉得【VR端操作更简单】这种事情,本身就很难实现。”雨宫莲有些好笑地说道。
正常情况下,VR打副本相较电脑只会更难,除了动作要素之外,还因为失去了纵观全局的上帝视角,以及大脑要处理的信息变得更多等原因。
“不如这样好了,光靠说的表达能力有限。我带着吉田桑实际体验一下吧!”雨宫莲脑中闪过一道灵光,笑着提议道。
“诶?!”吉田直树听到这个提议后愣住了。
“公司里应该有VR登录器吧?一起到VR里实际感受一下动作要素带来的感官体验吧!”
卷三·风光不与四时同 : 第二百三十四章 关于晕龙骑那些事情
“VR里的画面可以投到屏幕上吗?我想让其他人也看一看。”吉田直树在登陆前提议道。
“当然没问题,不过我也只是作为测试员进行一点初步尝试,不太确定能不能得出有用的结论。”雨宫莲习惯性地谦虚道。
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