第408章 第408节 (1/4)
这是雨宫莲当初做的那些徒有其形的变身腰带的副产物,毕竟要变身就得有衣服,武器也跟着做了出来。
虽然名字叫做青龙棍,但是在升华状态下棍子的两端都有金色的矛头,这个时候把这把武器拿出来,是为了用这个武器充当龙骑士的长枪。
没错,就是《最终幻想XIV》里那个龙骑士职业。
从技能数量来看,想要评出FF14里按技能最频繁的职业可能很难有公论。但如果以动画的多动症程度评判,龙骑士应该是当之无愧的第一。
最终幻想系列的龙骑士,属于是历史悠久的经典职业,最大的特点就是高来高去上蹿下跳,不会飞,但是经常空战。
因为很帅,所以龙骑跳也成为了这个职业的象征要素。
不过当一个职业在时髦方面过于完美的时候,它的强度和手感可能就会受到一些影响。
你说是吧?虫棍。
总之,因为这个职业的经典多动症,所以雨宫莲姑且认定这个职业是FF14中VR化过程中对于游戏体验的调整最困难的。
游戏里,技能与技能的衔接,动画是可以强制中断的,包括了各种反物理的表现形式。而放到VR则需要保证动作的连贯性。即便是中断动作,也要保持基本的逻辑。
雨宫莲拿着升华青龙棍,在吉田直树面前做了一套【战斗准备】动作。
“龙骑士?”吉田直树对这个动作还是有了解的,雨宫莲做得也标准,于是很轻易地认了出来。
“嗯,我觉得要实现龙骑士的战斗应该是最难的,所以打算尝试一下如果使用【技能引导】系统,能不能把一些比较基础的连段流畅地做出来。”雨宫莲解释道。
“现场编辑动作引导吗?”吉田直树还挺有兴趣的,DAO的技能引导系统他也算是久闻大名了,虽然游戏引擎【the seed】已经开放,但是其他东西还是需要各大游戏制作方自己琢磨。
在吉田直树的预想里,动作引导的编辑应该是个水磨工夫,就像那些3D模型的动作调()教一样,抛开建模和绑点不提,单说动作也要一点一点的调整。说不定还需要预设很多组不同的参数,便于不同体型的玩家播放这组动作。
如果还要加上物理引擎和攻击反馈......真是想想就觉得头疼的东西。
“现场编辑的话花的时间也太久了,其实【动作引导】也是可以偷懒的。现在有很多用动作捕捉拍CG的例子,吉田桑应该也有所耳闻吧?”雨宫莲说道。
“我的打算是,把我的动作【录制】下来,然后将这些动作进行初步的技能划分,导入【引导系统】,再让吉田桑你来试试重现一遍。”
“诶?我吗?”吉田直树的表情僵在了脸上,让他来完成龙骑士的动作?
第一反应是打退堂鼓,他怎么可能做到这种事情?况且他也不擅长这个。
但是除去【自己可能做不好】这一点顾虑,无论是【体验FF14的VR技能】还是【全新动作要素的初版成品】,吉田直树都非常地好奇。
“吉田桑在此之前有玩过DAO吗?”雨宫莲并不打算给吉田直树拒绝的机会,语气随意地把话题向后展开。“体验过【技能引导】系统吗?”
DAO的技能引导,就和刀剑神域里表现的一样,是分为摆开架势,手里的武器亮起技能光效,接着触发技能三个阶段。对于熟练的玩家,通常习惯于将技能的动作后摇,调整为下一个技能的准备架势,从而实现几乎不间断的连续技。
也就是说基础操作是这样的——摆开架势→亮起光效→技能触发→技能动作→技能结束→摆开下一个技能的架势。
而进阶操作是——摆开架势→亮起光效→技能触发→技能动作→调整后摇摆开架势。
虽说基础操作并不要求做到这一步,但这就和下本一样,主线副本和一些普通boss,只要不摆烂就能随便过。然而高难度副本,进阶操作就变成了入场券一样的基本要求。
“DAO我当然有玩过,但是......我是主玩法系职业的啊......”吉田直树无奈又苦恼地说道。
DAO的法系职业倒是也有技能引导系统,但是大头还是放在咒文吟唱上边,动作简单且重复度高。
吉田直树本身就是一个资深玩家,并不会因为DAO是竞品而对其有什么偏见,他一直很喜欢魔兽世界,并且也是在此基础上才制作出了FF14。对于优秀的MMORPG,他是很乐意去玩的。
可是喜欢游戏是一回事,无论是FF14还是DAO,他都不擅长近战类职业啊!
“这也没办法嘛!法系基本上很少有连击需求,只有对咏唱时机的安排......还有到了VR该怎么咏唱这两点需要考虑,转换过来的难度比较低。相比之下还是要优先考虑那些高难度动作的职业。”雨宫莲解释道。
魔法咏唱其实也是个比较麻烦的东西,DAO的咒语其实是被拆分开然后系统化了,就像拼图一样,你先来个框架,然后需要什么效果拿相应的词往里面填就可以,并且游戏还有附带提词器,允许通过降低威力的方式默发等机制,用来降低法系职业的难度。
如果魔法咒文不是这种拼图句式,而是一段带着宗教元素和神秘元素的句子,让人好像听得懂又好像听不懂,非要从台词构架上不明觉厉地耍个帅,那么咏唱难度可以说会非常高。
FF14如果套用DAO的神圣术拼图句式似乎也有些违和,这同样是个需要解决的问题。
“言归正传吧,接下来我会先尝试一下跳跃技能和地面技能的衔接。”雨宫莲说道。