第220章 第220节 (3/4)
“所以这个游戏为什么不是叫做崩坏3?”
苏诺显得有些无语的看着司乐那边拿过来的为毁灭的世界献礼3的成品之后吐槽道。
她原本真的没有把为毁灭的世界献礼3,太当一回事。
不就是一款游戏吗?再革新,又能到什么程度?
只不过,司乐看她太闲,所以就把游戏部门那边做出来,反响最大的作品给苏诺玩玩,说让苏诺提提一件,然后,她就看到了那熟悉的切人TE和光污染轰炸。
不得不说,崩坏3的成功有很大的因素要归结于游戏的游戏性设计。
至少,在玩这个内部满配账号的时候,苏诺被爽到了。
可被爽到是一回事,为毁灭的世界献礼3就是崩坏3的翻盘又是另外一回事。
作为最赚钱的几款手游,崩坏3在刚出来的那几年对二次元手游行业的其他游戏来说,简直就是降维打击!
有别于FGO的IP铺垫,崩坏3是硬生生依靠其优秀的人物设计和爽快的玩法,以及当时较为特殊的版号环境之下,杀出的一匹超级黑马,更是奠定了米哈游后续的辉煌。
所以说...凡变成米忽悠了?
但也不能这样说,至少...目前圣痕池子的设定没有保底...
是的,没有保底!
虽然说,金圣痕的出货概率还是很高的,但不成套用处不大。
最关键的是...因为是内部测试,所以没有UP池子。要不是拿过来的账号就是满配账号的话,光是抽池子,苏诺都有可能抽绝望了。
“所以,是哪个坑爹货说的不要保底的?”
苏诺在抽了将近两百发十连以后,看着司乐说道。
这两百发十连,让她感受到了世界的恶意。
“这个....我啊。”
司乐显得有点无辜的说道,在犹豫了一下之后,开口解释道:“我感觉把保底去掉,然后提高出货量应该是一个不错的主意。”
在听到司乐的话以后,苏诺转头看着司乐,那眼神,犹如看着一个无良的奸商一般。
ps:今晚有应酬,下一章十二点之前会更新
第四百二十八章能者多劳
“去掉保底机制是看游戏的,崩坏3,不适合。为毁灭的世界献礼3这个游戏有两个氪金点,一个是人物和武器,一个是圣痕。专属圣痕和一些强力圣痕的搭配,以及一个人物本身的星级,决定了最终的强度。”
“这种游戏的话,就不适用去除保底机制的设定了。因为,一个人物的养成需求太多,不是单纯的抽取一个人物就可以解决的。”
“那么,我们就可以换一个套路,五十抽保底出一个没有的UP圣痕,一百抽保底出一个UP的人物。在圣痕方面,可以放的更宽一些,比如说十抽保底出一个五星圣痕。但是圣痕池子非常的深,有很多无用的五星圣痕。”
“针对那些基本上不会派上用处的五星圣痕,所以出一个垃圾屋,用几件无用的圣痕换一个进入垃圾屋可以兑换的圣痕。”
“在版本更新上,没有必要做到一个半月左右一个S级人物。可以A级和S级轮替的着出,没有必要刻意的追求将S级作为唯一氪金点。A级人物也可以很强。至于说氪金点的话,A级人物的身份也是氪金点。给其搞一套专属圣痕就可以了。只不过相比较S级人物的专属,A级的可以多添加一些泛用性。”
“武器也一样,A级人物的武器更具备泛用性,S级的话,是针对本身的一种质变。”
“当然,具体怎么操作,你们自己去讨论。”
苏诺这边看着司乐说出了自己的看法。
这个世界目前的手游概念还停留在轻肝度,重碎片化游戏时间这个观念上。那种需要重肝重氪的游戏,市场上没多少,成功的更没多少。
手游市场正在从早期发展过度到中期发展。
但也因为处在过渡期,所以很多游戏公司和游戏制作团队很迷茫接下来应该怎么做。
在这种情况之下,司乐这边才有了一些较为错误的尝试,比如说在提高出货率的同时,去掉了保底机制。
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