第280章 第280节 (3/4)
较比DOTA,减少了非常多繁琐的操作。通过牺牲一定竞技性的方式,简化了游戏的很多流程,但又通过一些合理的安排,让部分游戏性得以保留。
就比如说对传送系统的改变,DOTA之中需要使用传送卷轴来完成。
在损耗经济的同时,还占据了装备格,增加了游戏局内的需要的决策量。不只是需要思考出门的时候携带多少,还要思考什么时候用,购买之后对自己经济的影响等等。除此之外,还造成了一局游戏时长的增加,对手需要的决策量,整局游戏的战术调整等等。
英雄联盟这边用了两个修改,大幅度改变了这一机制给游戏本身带来的影响,那就是B键回城和将传送置于召唤师技能之中。
这样就缩小了购买传送卷轴时候对游戏局内经济的直接影响,同时可以直接B键回城在一定程度上也缩短了对局时长,加快了游戏节奏。
在内测刚刚开始的时候,很多人说这一修改方案并没有什么实际用处。携带的召唤师技能肯定是闪现加上传送。传送这种可以支援三路的技能如果不带,那就是纯傻。
然后,苏诺是第一个不带的,至少在播内测服的那些主播之中,苏诺是第一个这一做的。她没有带传送,直接带了点燃,然后在二级的时候依靠着一个点燃的优势,杀穿了对面。
嗯,那一把也是苏诺三天之中唯一一次C了千忆的一次。
在第二把的时候,千忆尝试性的将传送换成了屏障之后,千忆就开始开无双了。
传送这种团队类型的技能固然重要,可召唤师技能之中还有解控,加血,护盾,软控,伤害以及视野(早期LOL的召唤师技能有可以开视野的哦~)。前期过于考虑团队有的时候不是一个很好的选择,有的时候杀穿一线有可能比帮队友杀穿一线还管用。
没有被击杀扣钱虽然不会陷入无休止的发育陷阱之中,但雪球效应有的时候凸显的更加的明显。
是否要牺牲自己来帮助团队,而在牺牲自己帮助团队之后,团队又能给这一局游戏带来什么?
当然,这些都不是最简单的玩家要去思考的东西。
游戏就是用来玩的,过于认真只会让自己不开心。
对局的时候,只需要看一眼对方的召唤师技能,就可以做一些提前预判。比如说看到对方带了传送,自己带了点燃之类的,那就知道自己有一个主动线上优势技能。
最关键的修改还是被击杀之后不会扣除金币。被击杀之后会被扣除金币固然会增加竞技性,但也增加了入门门槛,同时还带着极强的劝退效果。
想想自己好不容易刷了一千块,要回家开开心心的购物的时候,然后来个人将其击杀了,一千块便六百块。然后看中的装备买不了,只能继续刷。然后被对面用更好的装备又再一次击杀,又不够钱购买装备了,而对面又获得了更多的资金来购买装备。
这个就是发育陷阱,也是一种劝退效果极强的心理。
LOL之中虽然也存在发育陷阱,但是却不那么的显著。并且因为没有死亡惩罚,所以发育时间是有上限的。不会出现DOTA那种四五十分钟的时候依旧只是半成型。哪怕是混,在四十多分钟的时候也会有接近神装的装备量。
一个是遥遥无期,不知道未来在何方,另外一个则是至少撑下去还会有未来。这个小小的心理变化在放到庞大的玩家基数上以后,就会取得异常惊人的效益。
但也是因为这些改变,在诸多游戏玩家之中产生了讨论,那就是好玩更重要还是竞技性更重要?
对于这个争论,两方争执不下。但是市场似乎做出了一定的反馈,那就是。英雄联盟三测的参与人数在直线上升。
ps:emmmmmm...会抓紧时间调时差的...
第五百六十一章千忆冲鸭!
“苏诺,文化战和金融战那边,你完全不需要管吗?”
凌晨十一点,抱着苏诺躺在自己床上的千忆有些好奇的开口询问道,在问完之后,倒是不由得就抱紧了苏诺,眼中闪烁着些许的迷恋。
苏诺很少会给自己喷香水,但是不知道为什么,苏诺的身上始终都散发着一种甜甜的香气。那种香气似乎不是闻到的,而是感受到的。但是,那种感受却有点让人愈发不能。
至少,她感觉自己在抱着苏诺睡了一次之后,就有点上瘾的感觉,自己一直很淡薄的那种安全感在一瞬间得到了满足。
“这个啊,是计划的一部分。我在等人犯蠢,帮我助攻。”
苏诺这个时候开口说道。
嗯,她这两天在那边一直玩LOL绝对不是一个自己贪玩,而是和她的文化战布局有关系。
虽然说,LOL真的非常好玩,有点上瘾。
特别是,每天都可以和四个美少女五排,还有千忆这样的游戏天才,别提有多开心了。
“对了,这两天很多人说去掉死亡惩罚,会失去很多的乐趣,是LOL游戏设计上的一大败笔。”
千忆这边在听到苏诺的话后,也就不去提文化战的事情了,转而开始谈论LOL。