第71章 第71节 (1/4)
如果说想做成需要日活的网游,那既不卖点卡也不施行买断,相反推行免费游玩,每位玩家都不用花一分钱就能体验全部的游戏内容。
更关键的一点是,米忽悠保证不会推出影响游戏平衡的氪金道具。
那这游戏让玩家掏钱的吸引力在哪里啊?
真的不是在纯纯的做公益吗?
这不得赔死?
但这些话,吴志群也只是那么一说,他心里其实不觉得能做出这么高质量游戏的人会是傻瓜。
相反,吴志群现在已经把米忽悠真正的当成了竞争对手,要动真格的了。
就让你们见识见识,真正的商战!
一般大众想象中的商战:黑客大佬齐上阵,盗取网络控制权,肆意浏览对方公司机密。
真正的商战:500块钱买通保洁阿姨,2个小时拔一次网线,网络工程师无计可施。
不过吴志群已经过了拔网线、偷公章这种低级阶段了。
他现在真正想要的是,米忽悠的游戏制作引擎!
吴志群在游戏行业做了这么多年,虽然没有亲手制作过,但他对游戏还是很了解的。
在企鹅游戏的工位上随便逛逛,耳濡目染也能学到不少知识。
这些知识和经验告诉他,游戏制作,它的质量和速度是很难兼得的。
质量又好,速度又快,哪有那么多美事全让你摊上了。
而米忽悠的星穹铁道的制作又好又快,那就只有两种可能。
一个是米忽悠在吹逼,搞噱头,这么高质量的游戏实际上已经做了非常久,但这点的可能性很小。
因为随着米忽悠的背景调查越来越清楚,吴志群他可以确定星铁从立项到内测还不到两个月。
而另外一个可能性,听起来就有点离谱了,甚至说出来都有点可笑。
那就是米忽悠他们这个草台班子拥有远超时代的技术。
不过想到星铁开篇时的那两个LOGO,再加上刚才技术部的抱怨,吴志群越发觉得第二种情况有可能是真的。
能排在公司LOGO后面,一般都是游戏引擎的图标。
而米忽悠的引擎图标,却是吴志群从来没见过的。
一个版小人……这是哪家公司给米忽悠定制的引擎啊?
游戏引擎。
玩游戏时间长的人应该或多或少都大概听过这玩意。就算没有听说过,那也会在不知不觉间看见它们的身影。
在启动游戏的时候,像一个圆圈里面一个U、一个冰霜巴掌,几个几何图形加unity等等这些图标……
就是该游戏制作时所使用的引擎。
其中有商业引擎,获取授权就能使用。也有定制的引擎,专门为一款游戏设计,并不会对外授权。
那什么是游戏引擎。
它就像是一个框架,把游戏的规格定下来,然后留下方便修改的接口,再在这个框架下,制作游戏的内容,让一切都有迹可循。
说白了,它就是一个能简化游戏制作流程的工具。
引擎这个词虽然看起来很重要,但在没有游戏引擎的情况下,游戏依旧也能做出来,但会麻烦许多。
举个例子,引擎在游戏制作中的地位,就相当于Windows/视窗操作系统在计算机中的地位。