第23章 第23节 (4/4)
“我刚才看了一遍,各条已经接敌的战线上都没有发现色孽魔军的踪影,”巴瑞尔的眉头稍稍皱起,“它们是觉得这里没乐子可找,还是说正在等候出手的最佳时机?”
“也许两者都有。”安霁月耸了耸肩。
圣典之主查看圣典其实并不需要睁开眼睛,因为所有的信息都是直接映射进圣典之主的思维中的。圣典之主不仅可以通过精神网络与麾下单位进行心灵对话,还能单方面获取后者的感官所感知到的一切。当然了,两种功能都仅限于通过圣典招募出来的系统单位才行,为此巴瑞尔特意转化了一队身手最好的游侠,并将他们两两一组地部署在整片战场上。
透过这些游侠的眼睛,巴瑞尔能够直观地看到战场上的各个角落。在他的再三严令下,这些老练的游侠并不会参与战斗,甚至还会得到其他人的严密保护。
对于高原堡之主而言,依托一座设防严密的矮人要塞与混沌恶魔交战,无疑是笔极为划算的买卖。一个普通放血鬼就能提供45~50分的积分,携疫者差不多也是这个价,粉色惧妖的身价更是超过两百。对此,安霁月猜测可能是因为粉色惧妖全员都是施法者的缘故:按照少女的说法,在桌面规则里,实际上放血鬼才是四种基础恶魔兵种当中身价最贵的那个。
从战争圣典中招募系统单位的价格,与其在对应规则书里的身价相同。哪怕高原堡的矮人战士都是装备大幅度plus的强化版,战争圣典也并未因此涨价。作为矮人的两大顶级步兵,碎铁勇士和重锤勇士都是14分/人,也就是说弄死一个放血鬼就能换回来三个,运气好的话还能额外捎带一个白板矮人勇士……如果弄死了粉色惧妖更是血赚。
恶魔是强大的。作为凡世生灵负面情绪的具现化,混沌恶魔的单兵战力要比对等级别的凡人战士强得多,更兼之还能散播混沌腐化,无声无息地污染、扭曲与其接触的凡人。
不过对于同样开了的圣典之主们来说嘛……杀什么鼠鼠啊!鼠鼠的命那是各种意义上的不值钱,和鼠鼠开片搞不好连成本都挣不回来。哪像混沌恶魔,只要能打赢,再怎么惨烈的血战都不会亏本,无非是具体赚了多少而已。
地下隧道中的激战才刚开了个头,巴瑞尔就已经回本了。碎铁勇士手中的符文单手斧每一次挥舞,都意味着他们的国王手中又多了一些改变这个世界的筹码。每当攒够一万积分,巴瑞尔就会立刻将其花出去,按照精锐程度从高到低,挨个将更多的高原堡战士转化为系统单位;而这些新转化的系统单位又在与恶魔的交战中,为他们的主君带来了更多的积分。
第一批投入战斗的纳垢恶魔是幸运的,因为负责款待他们的矮人虽然同样来自于战争圣典,却并非系统单位,被其击杀不过是滚回混沌魔域等待复活而已;而当第一滴脓液溅到高原堡的城墙上时,奋战在第一线的矮人战士已经全部转化完毕。
转化过程没有任何的声光特效,并且是瞬间完成的,唯一的限制就是这个过程只能在锚点的所在地进行——盟友的锚点也可以。