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第26章 第26节 (3/4)

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整支军队的主力,是整整1.5万名长须战士。对于圣典之主们而言,矮人派系有个优势,就是长须战士是核心单位……长须战士除了跑得慢点,综合战斗力与黑兽人相当(注2)。既然核心单位里有长须战士,巴瑞尔只要意识清醒就不可能去招募长须战士的下位版本、同为核心单位的矮人勇士。至于说长须战士的身价比矮人勇士贵,那都不叫个事。长须战士的单价要比矮人勇士贵上4分,而这4分所带来的战斗力提升物超所值。

高原堡军团的远程主力,是3000名重矢弩手和90门符文弩炮。安霁月觉得远程单位有点太少了,反正重矢弩手本质上就是矮人勇士拿了个弩,现实里也不存在为了游戏性而刻意削弱远程步兵近战能力的事情。不过巴瑞尔说服了安霁月:毕竟是在地下隧道中作战,远程单位的发挥余地其实比较有限。

除此之外,巴瑞尔还带来了碎铁勇士和重锤勇士各五个兵团,高原堡游侠十个兵团。高原堡本身有八个兵团的碎铁勇士与五个兵团的重锤勇士,这些部队都被巴瑞尔留在了城塞中没有带来,援军中的碎铁和重锤都是矮人国王新招募的。

由于科技树缺失导致很多兵种没有解锁,巴瑞尔虽然馋铁龙馋得不行,还是只能一脸遗憾地把抽到的两张稀有卡收了起来。矮人有五种稀有单位,分别是风琴炮、火焰炮、铁龙手炮兵、游侠以及旋翼轰炸机,而巴瑞尔除了游侠之外哪个都不能招募。至于说明明并不稀有的游侠为什么会出现在稀有单位里,杜斯坦o猎鹰看了看鹰爪弩炮,表示自己有一句MMP无论如何都要讲。

高原堡的游侠是脱产常备军,而且备受尊敬,毕竟烬石氏族原本是游侠氏族嘛!他们无论是技战术水平还是装备都要比其他城塞的同行强得多,然而即便如此也还是不值一张稀有卡。在安霁月和巴瑞尔看来,矮人的稀有单位中,最有价值的肯定是铁龙手炮兵,因为战争圣典里的铁龙是一百人一队……奈何招募权限未解锁,巴瑞尔也只能一边看着这玩意一边挠墙。

最后,巴瑞尔还带来了一百来个矮人屠夫。这些人并不在矮人国王的动员计划之内,他们是听到消息之后主动要求参战的,而巴瑞尔接受了他们的请战。

……

注1:四小贩各象征一种情绪,恐虐是憎恨,色孽是爱,奸奇是希望,纳垢是绝望。这也是恐虐和色孽互为死敌,奸奇和纳垢互为死敌的原因所在,而不是什么“奸奇喜欢变化、纳垢讨厌变化,所以T和N是死对头”。

注2:虽然某全战里黑兽人强于长须,但那是游戏。背景里绿皮没有对标碎铁和重锤的步兵。绿皮打仗从来都是靠数量。

作者有话说:

作者的话:看到有评论说地底世界跟黑暗森林似的,我才反应过来确实很像。只不过我这里没有程心,反而人均罗辑,威慑度低于90都不好意思出门和人打招呼。

第八十六章 战争圣典的新兵种

和矮人军团一起到来的,还有一批震旦部队以及云雀中队。

反正土无伤都已经暴露在约瑟夫o伯格曼等人面前了,有些事情已经无所谓了。安霁月思来想去,又招募了十队土无伤和一队大将军炮。土无伤的正面战斗力不怎么样,但遁地异能放在地底世界还是非常好用的;而那队大将军炮,安霁月准备将其作为杀手锏来使用。这些地底种族肯定没见过火药,大炮在关键时刻或许能起到奇效。

为了让土无伤们多少能有点输出,安霁月临时向巴瑞尔借调了一批出自矮人铁匠之手的精良武器,替换掉土无伤手上那些看着都寒碜的破烂。当然,肯定是没铭刻符文的普通货,土无伤这等炮灰配不上那么高级的东西;铠甲就算了,高原堡军械库里储存的备用铠甲,都是针对矮人的体型打造的,时间太紧来不及修改形制。

新家伙虽然精良,但其实不怎么趁手。土无伤的力气和人类差不多,矮人使用的斧头和锤子对他们而言有些太重了。

至于说云雀中队为什么会出现在这里……

【感应到新增兵种模板雏形,目标对象演算中。当前生成进度:1%】

杜斯坦o猎鹰在聊天群里发了一张图。按照阿苏尔带法师本人的说法,自从云雀中队在高原堡城头和恶魔战斗了两天之后,他就从战争圣典那里接到了以上提示信息。安霁月的某个猜测得到了证实,他们确实可以通过特定方式创造出新的兵种。

可能是为了照顾人均起名无力综合征晚期的圣典之主们,当然也有可能是为了避免出现某些过于离谱的名字,战争圣典自动将新兵种命名为“高塔守卫”。高塔守卫被圣典敲定为高等精灵派系的特殊单位,描述是装备龙甲、作战方式类同海卫的常备职业军人,不过更具体的信息就没有了。或者说,高塔守卫的详细背景设定尚未真正确定下来。

新兵种的生成进度并不会自动读条,而是需要圣典之主使用各种手段去推动,包括但不限于确立新兵种的训练方式和战术战法,以及让作为新兵种原型的实验性部队,在战场上对抗各式各样的敌人。尤其是后者,让原型部队参与战斗不仅能够更快地推进生成进度,还能由此决定最终成型的新兵种会具备何种特殊能力、专长。

如果不是因为战争圣典明确指出,新兵种的生成条件里还包括“装备配发、训练方式及人员选拔标准,必须为对应派系能够做到且能够普及”这一条,杜斯坦o猎鹰绝对会给云雀中队的每一名士兵都换上全套魔法物品,打造一支豪华到极致的部队出来。

和新兵种比起来,让本地矮人看见精灵所可能导致的后果都不算什么了。反正某位前至高王几天前就带着重铸者军团出门了,一时半会地回不来。

在离开高原堡之后,脱离了锚点覆盖范围的系统单位自然也就失去了随时补员的能力。为了避免珍贵的原型部队一个不留神就无了,杜斯坦将云雀中队的指挥权移交给了安霁月,还特意委托后者帮忙照看他的宝贝疙瘩。

……

在得知搜索小队遇袭的消息后,安霁月第一时间就判断这并不是一个意外。

将搜索小队从地底种族的围攻中解救出来之后,安霁月率军与无面者的军队对峙了三天,期间大的战斗没有、小的冲突不断。双方都派出斥候去搜集对方的情报,尝试抓捕俘虏以获取第一手信息。在这个过程中,少女终于对己方的对手有了一个大概的了解。

“这是一个由无面者统治的多种族奴隶制帝国,”节度使对风尘仆仆的矮人国王说道,“【搜魂检魄】会损害受术者的灵魂,通过这个法术得到的记忆都是残缺不全的,经常会缺失关键信息,所以只能作为一种辅助手段使用……我派人抓了几个看上去拥有一定地位的洞穴人,然后挨个【搜魂检魄】过去,总算是拼凑出了一些关于我们的对手的全貌。”

“这些被称为洞穴人的生物,是地底世界真正的原住民,我怀疑他们可能早在古圣到来以前就居住在地底世界了。由于生活环境的缘故,洞穴人没有眼睛这个器官。我对抓到的俘虏进行了一些测试,结果表明他们对于外界的感知能力主要依赖于高度发达的听觉。嗯,基本上就是漫威的夜魔侠那种。另外他们也有红外感官作为辅助。”

“至于无面者,洞穴人对于他们的主人的了解其实并不多,只知道这是一个人口相当稀少的种族。无面者是否有性别区分?不知道。无面者是如何繁衍的?不知道。另外有一个值得注意的细节,地底种族没有施法者,至少在几个洞穴人俘虏的认知当中是没有的。无面者以及它们的主要敌人巢族,都使用心灵之力作战。”

正在啃肉干的巴瑞尔停下了咀嚼的动作:“心灵之力?”

“念动力、超感知,以及基于这两者的延伸应用,差不多就是这样。我的人抓到的最高级别的俘虏,是个上任时间不长的洞穴人百夫长,他曾经见过他的主人用念动力撕碎成片的巢族虫子的场景。哦对了,我前面不是说无面者的国度是个奴隶制帝国么?无面者处理奴隶的方式很有特点,它们并不是依靠暴力与恐惧来维持统治,而是通过【教化】重新塑造奴隶的三观,使得被‘教化’的对象发自内心地认同无面者的绝对权威。”

“听起来像是某种特别强力的洗脑?”矮人国王收起啃了一半的肉干,歪了歪头。

“嗯。这种做法的好处,是无面者那边压根不存在什么奴隶起义之类的事情。只有极少数洞穴人天生拥有对心灵之力的抗性,无法被‘教化’,而这些人数量太少,就算没被无面者弄死也只能东躲西藏,压根无法对无面者造成威胁。至于坏处,【教化】需要花费不少时间,而且必须由一个无面者来主导整个过程,所以无面者的奴隶一直不算很多,补充速度也比较慢,无法像是巢族那样快速爆兵。”

闻言,巴瑞尔沉吟了一会。“‘教化’的效果可以解除吗?”他问道。

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