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第2章 第2节 (3/4)

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看那个和炉石传说一模一样的嘲讽解释、某个和游戏王一样的种族分类,方青云更加断定了这门主课就是异世界的卡牌游戏了,那按照方青云当初的那个战绩,在学院里应该能算是个优等生吧?

只是……

笔记本这么直观的展现出来后,方青云突然意识到了这张牌的不对劲之处。

第四章,异世界自有风情在,好在我有金手指

这牌……有点超模了吧?方青云退坑炉石的时候是巨龙降临这个版本,虽然同样有点超模,但是总体上来说没有那么夸张,只是后来的什么暗月马戏团、通灵学院后,卡牌的数值膨胀就起来了。

所谓超模就是超出模板,也就是强于正常模板的同费用卡牌,在不考虑任何配合的情况下,可以无脑选择的卡牌。带了可能没啥配合,打不出combo,但比拼质量绝对算上乘。

就像从斗地主里面掏出来的一对三,结果裁判表示这对三比别人的对七都大;或者是战锤2拉出来一队最垃圾的奴隶鼠,士气低下、菜的和农民五五开,结果能按着对面的重甲罐头矮人勇士打。

依据炉石传说最古老的身材计算方式,一个2点花费的随从在不具有任何特殊效果的情况下,对应的是2X2+1=5点属性值,也就是这个随从的攻击力和生命值相加为5;同理,3费的随从对应的是3X2+1=7点属性值。

而随从所自带的各种特殊效果和词缀也是有价值的,同样的费用,同样的属性,别人比你多带一个词缀,单论这一张卡不考虑配合的情况下,人家就是完爆你。

当一张牌应有的属性值=该牌词缀价值+该牌的身材也就是属性值+该牌特殊效果对应的价值时,这张牌就是一张不亏模的牌。

如果应有的属性值大于后面三个之和的话,那么这张牌的费用就是偏高的,如果低于,就代表这张牌有着优惠的费用。就好比晚上去蛋糕店买蛋糕一样,一份钱能买两份蛋糕嘎嘎划算。

拿这个公式来算一下【战斗女仆】的效果,不难发现这张牌的强大之处:自带的这个嘲讽效果值1点属性值,这张牌攻击力和生命值相加为4,再加上嘲讽效果对应的1点属性值,就已经值回应有的5点属性值的票价了。

后面那个战吼效果相当于白送了。

相当于别人拿一笔钱买了毛坯房,而你同样的钱不但买了房,甚至还装修了,还配了全套豪华家具,一步领先步步领先。虽然以方青云上辈子打牌没玩过回血套路的牌,只知道这张牌能够回血,看不出来这牌能怎么配合得以利益更大化,但至少这是一张十分能打八分的牌。

现在的关键是,方青云计算卡牌的方式是上古版本炉石传说的计算方式,这个世界的计算公式和那时候的炉石传说一样吗?

正在思考的方青云一心二用听着老师的话:“注意一下,一般我们计算一张牌是否合格是有公式的,一张牌的攻击力、生命值和特殊属性的价值总和是否达到费用的两倍再加上一?达到了,那就是合格的”

也就是说两个世界的计算公式相通?也就是说我没算错,方青云点着头,开始计算战吼恢复四点生命值价值的属性值。

老师把牌放在桌子上继续讲:“我手上这张牌的属性值是随便填的,现实中没有这么强力的随从卡,只是给各位做个参考,同学们不要把这个带入现实,铸造不出来是很正常的。至于各个特殊属性价值多少属性,同学们请看书后全部背下来,那是期末重点”

刚刚算完了价值的方青云抬起头,沉浸在自己世界的他完全没听老师后来说了些啥,他只是自信满满甚至于有些高傲的觉得:现在这个老师的课已经没必要继续听了,世界观了解的差不多了。

但转念一想,方青云还是觉得那样多少还是有点托大了,万一错过了什么常识导致自己露出马脚的话,那就太蠢了,为了一点点不知道花到哪里去的时间而冒这样的风险,实在不值当,现在还是稍微听一听吧。

也许是看底下的学生对卡牌理解不深,甚至于带着过了一遍还似懂非懂的,史丹利老师清了一下嗓子:“那么同学们,我们来做一个模拟练习”

听到模拟练习,方青云坐直了身体,这是个考察异世界打牌水平的重要情报,出给学生的问题肯定不会特别难,但同样不会特别简单,这毕竟是个学院,换算成前世,起码也是个大学级别的,这种情况下,一些问题应该能达到社会应用层面的难度。

方青云已经做好了心理准备,如果接下来老师出的练手题目,是什么简单解场的计算,那么以他的水平能成为同年级第一问题应该不大。

如果出的是连锁反应式的场面交换,那么方青云还是有希望能够同年级排到前列的。

但如果是最差的情况,出的是一个法术丢下去触发各种反应,让你解场这种堪比现代拆弹难度的题目的话……方青云觉得这不会比高数简单多少。那就代表着方青云必须努力学习,马上开卷,不然连最起码的生存都保证不了。

然而老师出的题目出乎了方青云的意料,不是上面三个的任意一种,也不是更难的那种,而是一道简单的让他怀疑人生,以至于让方青云读了四五遍题目,来确定自己有没有看清条件的一道题目。

题干很简单,求2-3的随从和4-5的随从进行一次战斗判定后,场面产生的变化。

这个题目非常的简单,甚至于简单到不可思议的地步,只有一个加减法。

根据随从身材描述的格式,不难得出这两个随从各自的攻击力和生命值,一个是两点攻击力、拥有三点生命值,另一个是四点攻击力而拥有五点生命值。

那么按照前世的经验的话,随从之间的战斗用一个词来概括,就是互相伤害。

也就是无论是谁攻击谁,双方随从都会受到来自对方攻击力的伤害,也就是说,2-3的随从会受到4点伤害,生命值被打成-1当场暴毙。

而4-5的随从只会受到2点伤害,变成一个4-3的残血站在场上。

这就是最简单的加减,甚至连乘除都没有,眼睛一扫答案就出来了,甚至都不需要算,当老师把题目说完的时候,方青云已经得出了答案。

会不会是这个问题当中有坑?方青云思索着,他突然有点不自信了,按照前世的经验确实是这样算的,但……这当中会不会有什么不同的地方?

换个人丢到这个环境来也会产生这样的疑惑,与方青云扫一眼出答案不一样,周围的其他人忙的那叫一个千姿百态:

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