第183章 第183节 (1/3)
王宫之外更远的地方是居民们的商铺与建筑,在那里也有流动的小摊贩,更远方则是海港。
虽然普通人绝对没办法一眼望到头,但布雷达却可以。
但即便如此,他一时之间甚至没有找到那种让他产生一种强烈不安的身影。
而最后,在人群之中,一个披着粗布斗篷、穿着银亮战甲的男人的身影缓缓走出。
这是一个凡人、身上带着诅咒的气息。
这个人是……
“霍德……”
唤出了那个自己有些陌生的名字,布雷达双手下意识的环在了胸前。
第七十章:这人是谁?
另一边,当霍德一步步走向宫殿的时候,他正在细细打量着周边的环境。
他这边的状况其实挺逗的。
本来的话,按照《九界》这破游戏的设定,主线采用的基本上循序渐进的推进设定。
虽说为了照顾玩家的游戏体验,尽量不会在主线层面玩什么割裂。
但曾经有家长还有其他的什么人抗议游戏让自己的孩子过于沉迷并因此投诉世界树公司,结果运营最终决定将任务的剧情线分割。
也就是说,运营强制性规定能一天体验到的剧情,到了一定程度便强制性休息。
不过,为了增加玩家的代入感,不让玩家因为这种事情对游戏诟病或者失去兴趣,运营对于游戏内容的‘分割’也相当的有艺术感。
他们并不是胡乱切割游戏内容的,而是将任务剧情死死的限制在了‘一天’之内。
基本上都是如此,无论时间间隔有多久,只要是‘一天之内’的内容。
这一点起初牢牢的限制住了玩家们的攻略进度,所以在起初被不少玩家诟病。
不过在后来,当抨击的声音逐渐小了下去后,赞美的声音就此蔓延了上来。
一天限制的剧情容量有时候足以让玩家沉浸于此,但有时候,那些纯粹的对话剧情结束之后,玩家则能节省出大量的时间去做其他事情。
无论是回头去刷那些自己感兴趣的副本还是支线内容都可以。
甚至,在后来,还有玩家在论坛上宣称,这种游戏方式才是《九界》的正确打开方式。
因为这能最大限度的帮助玩家去体验各种各样的游戏剧情之中的细节。
这句话倒是没说错,因为在游戏里,先做某个支线的话,在主线里,这条支线的成果会在主线里显现出来。
甚至在当初,还有玩家总结出了‘在主线之间必做的支线’这些东西。
不过至于帮助玩家最大限度的体验剧情什么的,这点听了笑笑就好。
毕竟无论如何,游戏方式都是玩家自己决定的,而且基本不会因为外界因素改变。
而对于相当一部分玩家来说,世界树的这种限制其实起不了多大作用。
因为他们的游戏过程是这样的:
世界树公司做出分割限制之前:
沉迷于剧情,不在乎日夜,干脆用营养液在游戏舱里呆几天,推完下线(√)
世界树公司做出分割限制之后:
合理安排时间,推完一天的剧情后去体验制作组精心准备的其他支线内容(×)
合理安排时间,推完一天的剧情后沉迷于副本里刷坐骑和幻化用装备(√)