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第459章 第459节 (3/3)

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正所谓补位AD怎么办?只见炸弹不见人。

只要你连我人的影子都看不到,那你自然也就GANK不到我了。

请线快、伤害高、射程还远。

仅凭炸弹人一己之力的一套技能,便轻而易举的将对面推进塔下的兵线给清的干干净净,这样DK还能赚到钱那才是真的有鬼了。

集合、推线、炸塔,转上。

当下路的第一座防御外塔在炸弹人手中化为灰烬之刻,TES一行人也是立马采取了换线战术,当然,没有立马让纳尔走,而是让纳尔保持好怒气,先把先锋控下来再说。

此时场上的局面是三打一。

杰斯手再长,你长的过炸弹人?

近战再猛,又猛地过扭曲空间?

就算你远近皆可,你难道还能一打三起飞不成?不存在的。

速推体系的核心在于什么?

在于速推体系的收益核心装备起的太快了。

别人下路十字镐的时候你遗失章节,别人下路半件装备的时候你神话装出了,别人神话装出的时候你都两件套了,说白了,就是装备上的滚雪球能力。

同样的8分钟的时间点。

遗失章节的炸弹人你可能也就五分之一或者六分之一血,再考虑到炸弹人技能的命中率,总的来看其实并不会是什么太大的问题。

可如果...这个时间点的炸弹人因为镀层+一血塔的额外经济,兜里多了一双法穿鞋或者爆裂魔杖呢?

一个炸你三分之一血,那还玩个吉尔!

现在的DK面对问题就是这个,人TES也不强拿先锋,就先跟你玩POKE。

炸弹人、小法、卡牌、纳尔哪个不是远程?

来,四POKE极低大乱斗羁绊,请!

但凡有一个一两百场经验的大乱斗玩家,都能一眼看出来双方这个阵容被困在河道打消耗的时候,战力悬殊会有多TM的夸张。

就两个字:吊打!

TES的POKE他们扛不住,于是也就只能选择次解去rush元素龙。

问题又来了。

先锋这会在人家手里,这下路没防御塔的线你还敢不敢派人去守了?

不去的话,兵线压力。

去的话,人直接转上配合炸弹人,五打四破你两路防御塔没有问题。

啥?

有TP?

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