第460章 第460节 (1/3)
那你TP下来了,我这边可不就领先你一个TP了嘛,在你下路边路没有防御塔守护的情况下,领先一个TP能打出多大的优势自然不言而喻。
最简单的,领先一个TP的情况下,TES完全可以让纳尔单线推进钓鱼,等对面来人了卡牌开大飞,抓死以后纳尔TP跟回大部队4打4,而单线这里不过是换人换成卡牌继续推进。
一边打团,一边诛心。
什么叫死循环?
这就叫做真正的死循环!
速推体系的根本就是这样,一旦八分钟之前你没能扰乱对面的节奏,那么当八分钟速推体系正式运转起来以后,除非选手个人实力爆发,否则无论是谁面对这种打法多半都得寄。
“有一说一,当年IM跟WE能用这套打法打进世界赛,那真的是有原因的啊。”
“必须的,这可是前辈们的力量。”
“不过...为什么你每次用的皮肤都那么的诡异,这红色皮肤好丑,蓝色那款圣诞老人的不是挺好看的嘛?”
“你懂个锤子,小时候没怎么研究透迪迦吧?但凡看过迪迦的,都知道蓝色形态就是个弟弟,真打强敌还得用红形态。”
正所谓昭和时期红色是希望的象征,平成时期红色是力量的象征,令和时期红色是厨师的象征,连作为光的奥特曼都说了蓝色是真的垃圾,那么作为光的继承者,罗兰自然而然也是这么认为。
TES的这一套打法,其实阴差阳错的有些跟S11总决赛时期的DK类似。
就是利用先锋快速在边线集结,一次性破对面两座防御塔,快速收割地图资源经济得到反馈,进而用这份优势去滚雪球,唯一的不同是,由于AD位的JKL是个炸弹人,导致他们推塔的速度甚至远超于未来DK的边路快速集结体系,因为拆塔太快了!
先锋一撞,炸弹人一个W。
“嘭”
一座防御塔就这么简简单单的掉落,除了没有在爱丁堡卖蔬菜来钱来的快以外,这份收敛经济的手短已经可以算是全场最佳。
套路就是这般。
一旦成型,迎接对面的便是狂风骤雨般的轰炸。
从下外塔-到上外塔-上中塔,再到中外塔的连环攻势,使得DK的阵容布局一时间竟有些混乱,这也是Khan作为新人加入DK的另一个大问题:队伍磨合太差了。
跟LPL不同。
LPL是名气》实力》其他
打个比方,你跟狗爷一队,你是永远不可能会有主动权的。
而你跟那些个强劲实力选手一队例如Rookie,他可能平时不参与指挥,但只要他说了话,那大家也都基本会听。
再往后,才是其余乱七八糟的排名。
可在LCK。
强如李哥,都能被安排去坐小板凳,更是在某战队的vlog里,出现了哥子哥这种神奇的存在。
泡菜国的扭曲之处就在于:辈分>天
只要你不是李哥那种超级好说话的,统统都是谁先打职业谁最牛逼,这本来DK队内的辈分关系一直是清清白白的,结果突然杀进来一个Khan这样的超级老资历。
问题就在这了。
你遵从辈分服从他吧,这人傻傻逼逼的好像很好欺负,你又有点坏想法。
你不遵从辈分服从他吧,国内制度这一块又过不去。
他直接而卡那了(纯猜测,无实证)。
哪怕在原世界S11的世界赛,玩家也可以很轻易的从上帝视角看到Khan跟队内其他人的沟通是有延时性的,且战术体系这一块明显在Khan这个位置会出现断节,只是由于鬼皇太菜,给Khan的这个问题掩盖住了罢了,而这种情况,是不应该出现在扣马执掌的队伍里面的。
能出现这种情况,辈分制度这种扣马都无法逃避的玩意,可能是其中的最大原因。
“总感觉对面的协同转线有点慢啊,这真的是扣马执教的DK?”JKL有些奇怪的摸了摸头脑,你说T1他们也不是没打过,去年MSC的时候罗兰等人就是横扫了四支LCK队伍,其中就有扣马执教过的T1队伍在,且保留着浓厚的扣马执教风格。