第12章 第12节 (2/4)
于是。
咔嚓一声。
淡金色晶面结构崩解、破碎,眼前的空间也仿佛变成了一个破碎的镜面,出现了一道道裂痕。
(PS:间贴求吐槽)
第一个副本 : 16.捏碎空间(二更)
作为第一个自机角色,也就是玩家代入的漂泊者初始形态衍射属性,在玩家社区中一般被简称为光主。
或许这么说有拉踩的嫌疑,但都上手玩过之后,夏衍觉得同为第一个自机角色,相比隔壁开局的风主,光主不管是实用性,还是角色机制,都要更好一点,只要有把5星赠送自选的迅刀,点满做收集送的共鸣链,将技能等级拉起来,再加上一套双爆过关的衍射声骸,伤害就是正常五星角色水准。
并且,光主的实操和机制相当不错,前者由于战斗手感非常好,因此经常出现在手法大佬各种秀操作无伤单通高难全息挑战视频中,比如:失恋了单挑一个全息6系列……后者则是这第一个自机角色,有着独特的时停机制。
是的,时停——衍射光主在触发切换角色的机制后,在切换的角色登场的瞬间,就会立刻生成一次持续3秒的全屏时停,不管是什么怪物或者攻击都会被直接砸瓦鲁多。
夏衍记得当初入坑鸣潮的那一段时间中,他就被全息6粪怪虐的死去活来,跟着在B站上看着大佬轻松过关全息6各种羡慕之际,突然搜到了一个有人使用光主配队的视频。
等看到光主切人触发全屏时停一幕,这才焕然大悟将湮灭暗主更换为衍射光主,并瞎几把搞了一套衍射将双爆拉起来,再升点技能练度,利用光主切人时停机制,最终过了当时每一个全息6中动不动就要秒人的沟槽粪怪,一时间成就感满满。
扯远了。
总之,由于衍射光主的切换角色触发被动机制,以及接下来乘霄山剧情出现的岁主‘角’和当期up角色,让探讨剧情设定的玩家普遍公认衍射属性应该与时空间有所关联。
当时他看得探讨举例之一就是光主,除了切人触发时停外,考据党们还指出光主的闪避反击和大招,在动作特效上是‘捏碎空间’。
闪避反击的滑步出掌,有一个只有在慢镜头之下,才能看清楚的抓握动作,并且在这个动作出现后,才会出现一团光芒爆开的特效。
而大招的特写镜头,就是光主抬起右手握拳,跟着画面返回第三人称视角后,在慢镜头下就会看到人物前方的空间出现扭曲,伴随着光主的手部动作,最后向内坍塌并炸开。
因此,衍射属性本质极有可能就是时空间。
现在。
夏衍实践确认了这个推测。
看着淡金色晶面结构崩解、破碎,空间也如同破碎的镜面出现了一道道裂痕过后,出现在眼前地面上的一条条裂痕。
“居然真的是捏碎空间!”
更准确说是通过衍射能量将一个特定区域内的时空间,进行硬光化构建为实态,再将硬光化的实态结构崩解、破碎,算不得真正意义上的粉碎空间。
嗯,在那位今州皇帝手上能不能真的做到粉碎空间不确定,因为在另外一个角色的伴星剧情中,有过常态光主模式斩裂空间层面阻隔的表现。
但他刚才只是非常没有技术含量的,将太极元气贴合来着来自空间与光的‘涟漪’波动频率,模仿出了衍射属性的能量,再通过大力出奇迹的方式搞了个cos。
至于这个过程实际的破坏力。
夏衍完全无法进行准确衡量。
毕竟,从实际结果来看,除了硬光化的空间区域,淡金色晶面结构崩解、破碎似乎无法影响到衍射能量覆盖范围外。
对实物或活物的杀伤更是无法计算。
总不能让他拿自己去实验吧?
等等。
夏衍微微愣了一下,仿佛想起了什么,转头看向了旁边的海湾,看向了徘徊在远处海湾中央沙滩上的那只踏光兽。
不知是不是感觉到了不怀好意的视线。
亦或单纯是拟态出野兽的第六感发作。
在沙滩上闲逛,占据着整片海湾作为自己领地的踏光兽,突然之间抖了抖身子,抬起形似老虎的脑袋警惕地四下张望了,一副看看是不是有什么野生黑马喽要对自己滑铲的模样。
与其同时。