首页 > 同人美文 > 日常综漫里的游戏教父 > 第7章 第7节

第7章 第7节 (4/4)

目录

田初脸上带着错愕的表情,有些后怕的询问道,一旁的饭岛结音也是露出了微妙的表情。

“不不不,这次的难度相当简单,而且是塔防类的游戏。”

听到武藤悠这样回答,两人这才松了口气,多少是被《IWanna》整得有些PTSD了。

“说起来,你们要不要试玩一下我的新游戏?”

“诶?现在就可以试玩了吗?”

一旁一直没有说话的凉风青叶有些惊讶的问到,毕竟武藤悠从她哪里购买二手数位板也就两三天的时间。

这么短的时间内,游戏就已经达到了可以试玩的程度,这个速度对于她们这些称得上业内人士的存在来说,不得不说相当恐怖。

毕竟她现在从头开始学3D建模,自学进度还不到参考书的四分之一呢。

“嗯,如果你们想玩的话,用已经完成的部分,可以简单搭建一个试玩场景,让你们体验一下这个游戏的基础玩法。”

这段时间武藤悠用来编程的时间并不算特别多,但是他依旧完成了游戏的主体框架和最基本的玩法。

并不是和普通人想象中那样,按照顺序进行关卡的设计,实际上所有的关卡要在后期统一完成,通过工厂模式直接调用制作好的各种植物实体类,僵尸实体类就可以快速完成大量不同难度关卡的制作。

这里涉及到一些比较专业的软件开发知识,就不在这里就一一赘述了,感兴趣的可以自己私下去了解一下。

快速编写一个简单的测试类,调用已经完成的实体类。

目录
返回顶部