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第8章 第8节 (2/4)

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不过整体游戏而言,她比田初更早的实现了阳光自由,但是三列向日葵占据了大量的位置,也让剩余的位置更少。

三个人的操作放在一起比较的话,反而是田初的回合更加流畅从容。

“这个游戏确实很有意思啊,向日葵种太少了不行,种太多了也不行,需要有一个度。”

田初总结出了游玩的经验,主要是场地有限,如果场地足够长的话,谁知道某些火力不足恐惧症的玩家会整出什么样的奇葩阵容。

“好了,按照饭岛前辈的要求,我再给你们改一个更加困难的测试关卡。”

武藤悠将笔记本电脑挪到自己面前,然后开始改写刚刚的测试类,调用的僵尸中添加已经完成的巨人僵尸和橄榄球僵尸,植物这边增加一个双发射手和火炬树桩。

因为添加的都是已经完成的实体类,所以这个改造的过程相当的简单,不到三分钟,武藤悠将测试类再次运行,三个人就玩到了难度相对而言有所提高的新关卡。

“哦哦,还有这样的植物啊。”

“这个僵尸块头好大,看起来就不好对付。”

“啊,没想到这巨人僵尸在快死的时候,还会把后面背着的小鬼僵尸扔出来,直接扔到大后方了。”

巨人僵尸会直接把面前的植物砸扁,这就已经三女有些意外了,让他们更加意外的是竟然还会直接进攻大后方。

不过虽然因为初见杀导致在第一次应对的时候,有些手忙脚乱的,但是这终究并不是多困难的关卡,最后三个也都依次顺利通关。

“感觉这个难度上来之后,通关反而更有成就感了。”

田初诉说着自己的感想,然后目光灼灼地望向收回了电脑的武藤悠。

“那个……这个游戏什么时候能发售啊,我已经迫不及待想要玩到正式版本了。”

“距离正式版本完成还有一段的时间,差不多三个星期不到吧。”

“三个星期?”

田初与饭岛结音都是微微有些惊讶的吸了一口凉气,而武藤悠看着她们的表现,还以为对方觉得这个开发的时间太长呢,于是连忙说到。

“不要觉得这个时间太长,因为这个《植物大战僵尸》里面还有不少其他的玩法,你们体验的只是基础的玩法,除此之外还有禅境花园、坚果保龄球、砸罐子、僵尸大战植物等各种小游戏玩法。”

“将这么多玩法都开发完成,三个星期已经是我拼尽全力的最短时间了。”

武藤悠的话语让饭岛结音三人瞬间陷入失声状态,她们虽然不太懂编程这一块的情况,但是多多少少也知道一些常识。

想要开发一款质量过关的合格游戏,需要的时间通常是以月为单位进行计算的。

但是她们不知道武藤悠有一个金手指,现在更无从得知开发文档的含金量。

像飞鹰跃动这样已经开发了多款游戏的游戏公司,游戏开发的各个环节产出相应的文档已经是基本常识了。

没有产出文档的硬性要求,这样的公司或团队是根本走不远的,这不是单纯的形式主义,而且一种必须的东西。

而武藤悠从游戏教父系统中购买的开发文档,是极为成熟且规范的各种文档,能让他开发游戏的时候,让效率达到事半功倍的事半功倍。

而且别的不说,单单普通游戏公司想要产出这一系列的文档,就需要一个月时间起步,游戏体量越发,这个时间也会越长。

除此之外,影响游戏开发,或者说影响软件开发的还有另一个重要因素,那就是需求变更。

这也是大部分开发者最痛恨的情况,甲方一张嘴,“我觉得应该再添加一个XX功能”,然后开发就得暂停,上报需求变更委员会,走各种流程,从软件生命周期的可行性分析重新再走一遍。

在这个过程中,大量的人力物力都被浪费掉了,而武藤悠完全没有这个担忧,他拿到的开发文档就是完整的游戏版本,他自己就是甲方,也不会有人跑过来乱提要求。

除此之外,还有游戏后期的软件测试,按照开发文档进行开发的武藤悠,可以最大限度避免一些恶性bug的出现,并且开发文档中也包含了完整且周全的软件测试说明文档。

各种环节层层削减时间成本,最后达成的结果就是,即便只有武藤悠一个人,他也能用如此之短的时间,完成这些本身体量就不大的游戏的开发。

“这……还有那么多其他的玩法?”

田初有些不可思议的惊呼到,但是对于武藤悠来说,这完全是理所当然的事情。

“当然,只有拓宽玩法,才能吸引更多的玩家来游玩啊。”

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