第9章 第9节 (3/4)
过快的话,就会引起团队中其他成员的内卷,谁都不甘于落后,而赶工的结果就是出现质量问题的可能性大幅度提高。
所以团队规模越大,项目进度计划的管理就越是重要。
周四上午,距离午休时间还有一个小时,但是武藤悠已经放下了自己手中的手绘笔,因为属于《植物大战僵尸》的所有美术资源,都已经彻底完成了。
“呼……”
武藤悠简单活动了一下自己的手腕,悄悄长出了一口气,如果可以的话,他还想站起来用力伸一个懒腰,但是现在还在上课,所以只能放弃这个想法。
将手绘板上的图片保存好,家里的程序也在昨天晚上完成了,等回家之后,用不了多久就能完工了。
‘终于完成了!’
接下来的几天只需要对游戏进行各种测试就可以了,不过因为玩法有些多,一个人来回测试大概率也会感到腻味的,所以……
勤俭持家的武藤悠准备找几个免费的白工来帮助自己测试游戏,毕竟只是小体量单机游戏,测试部分相对简单很多。
不过突然空闲下来,武藤悠反而还有些不太习惯,听课从半截上去听也根本听不进去,所以干脆打开了只有自己能看到的半透明面板。
准备挑选下一部要开发的游戏,打开琳琅满目的系统游戏库,然后熟练无比的设置低于十万日元的筛选条件。
《IWanna》剑走偏锋让武藤悠快速获得了一定的名气,即将发售的《植物大战僵尸》将会进一步给这个世界死气沉沉的游戏界点上一把火。
到时候“茅场晶彦”这个独立游戏开发者的身份也就算是小有名气了,未来无论再发售什么游戏,宣传方面都能方便不少。
甚至未来的某一天,武藤悠发布新游戏都不需要任何的资金投入,只要用“茅场晶彦”的账号发一个帖子,然后粉丝们就会奔走相告,让新游戏的热度突增猛进。
出现这样场景的前提是“茅场晶彦”这块招牌的含金量足够高,这也要求接下来武藤悠选择的作品,要比《植物大战僵尸》的质量更高,玩法更有吸引力。
很快,两次出现在武藤悠的备选名单中的一款游戏,映入了他的眼帘,这一次他并不打算再让它作为备选了。
那就是在系统游戏库中,开发文档售价八万四千日元的经典横版生存冒险沙盒游戏——《泰拉瑞亚》!
提到生存游戏不可不提的三部作品,《我的世界》、《泰拉瑞亚》以及《饥荒》,这些经典无比的游戏,武藤悠是不可能放过的。
而此刻,似乎已经到了可以打出其中一张牌的时候了。
既然已经做出了决定,武藤悠也没有半分的迟疑,直接将《泰拉瑞亚》的游戏开发文档购买下来,大量的信息在下一刻突兀的出现在他的脑海中。
不过随着次数增加,武藤悠也渐渐习惯了脑海里突然被塞进一堆信息这种事情。
经过简单整理之后,武藤悠确定了《泰拉瑞亚》的开发难度,整体而言并不算困难。
唯一的问题就在于原版的像素风,对于现在的武藤悠来说,专门去画像素风的各种物品,要比直接画正常物品更加费时费力。
但是作为经典的像素风,又是《泰拉瑞亚》不得不尝的一环。
简单思考之后,武藤悠很快就有了思路,他准备像《植物大战僵尸》那样直接画出各种物品,然后再编写一个自动的图片压缩程序。
这样一来原本的高清图片就会经过程序的多次压缩,变成像素画风,同时图片的体积也会降低到一个极低的程度。
而高清的图片则直接整合成一个高清材质包,如果玩家想要更高清的画质,对自己的电脑性能也充满信心,就可以使用武藤悠提供的免费材质DLC。
心里有了思路之后,武藤悠再次点亮数位板的屏幕,开始投身于《泰拉瑞亚》美术资源的绘制之中。
在全神贯注的状态下,武藤悠完全感觉不到时间的流逝,直到下课铃声突然想起,这才让他从创作的世界回过神来。
第二十一章 偶遇凉风青叶
“武藤同学是遇到什么好事了吗?”
在午休的时候,加藤惠迟疑了片刻,最后还是没有抑制住内心的好奇,向武藤悠问出了这个问题。
“诶?这么明显吗?”
“很明显哦,武藤同学脸上的笑容就没有消失过。”
眨了眨自己的眼睛,确认自己看到的并非错觉之后,加藤惠这才用着和往常一样风轻云淡的语气回答道,不过仔细去听的话。