首页 > 同人美文 > 日常综漫里的游戏教父 > 第13章 第13节

第13章 第13节 (1/4)

目录

加藤惠脸上露出了迟疑的神色,虽然被因为武藤悠的说辞,逐渐变得有些心动起来,但理智仍旧占据着上等。

“不要一味的否认自己,你不相信你自己,至少也要相信相信着你的我。”

武藤悠脸色无比的认真,顺带将自己早就想说的台词说出口,加藤惠与他对视的时候,也从他的双眼中看出了名为真诚与信任的感情。

二次元的主角是特殊的,是拥有各自强大才能的存在,就像是泽村英梨梨的绘画才能,霞之丘诗羽的文字功底。

而原著中通过自学就能快速上手galgame游戏程序的编写,这毫无疑问是对方才能的体现。

即便galgame的程序确实难度不算大,但是武藤悠相信着加藤惠的才能,又或者说是相信着自己。

名为光环的特殊存在,就是对自己手下(包括宿主自己)产生各种被动增益的强效道具。

而且还有设置生效条件的便捷功能,比如设置“只对那些对团队/公司(武藤悠)的忠诚度合格的成员生效”这样的条件,然后不符合条件的员工自然就吃不到光环的效果。

第二十八章 系统,加点!(悬赏)

例如能力提升光环,符合条件的员工的专业素养会在工作中不断提升,而提升速度取决于光环的等级以及自身的才能。

如果才能并没有被挖掘完,提升的速度就会更快,如果已经没有潜力可供挖掘了,那提升的速度就会慢很多。

顺带一提,光环除了有好的一面,也有不好的一面,毕竟世界上怎么可能真的存在对所有人都百利而无一害的东西?

借助光环获得的好处越多,心里潜移默化中增加的对光环拥有者(武藤悠)的好感度/友善度/忠诚度就越多。

当然,这里并不存在拥有具体数值的好感度/友善度/忠诚度,只是为了方便理解,才使用这样的说法。

在这样的情况下,对于武藤悠有异心的存在很快就会被刷出来,因为吃不到各种光环的效果,别人都在进步,就某些人在原地踏步,很容易就能发现他们有问题。

而通过光环效果,既提升了专业素养,吃到了各种被动增幅,又逐渐变成了武藤悠的死忠,赶都赶不走的那种。

可以说,光环的效果真的太强大了,唯一的问题就是……太耗费积分了!

抽取一次光环十点积分,同样满级Lv10,升级消耗是技能的十倍,也就是从抽取光环,再将其升级到Lv10,需要消耗四百六十点积分。

将注意力再次集中在对面的少女身上,武藤悠在等待着加藤惠的回答。

“我……那我就试一试好了,”

最后,加藤惠决定拼一把,万一真的成功了呢?

至少连对方都相信着自己,自己又怎么能不去尝试,就直接否定自己呢?!

之后,两个人一边吃午饭,一边谈论游戏制作的话题,在武藤悠的建议下,加藤惠同意以程序员为目标进行努力。

而武藤悠也给对方提供了一些简单的建议,这个世界的编程语言和他前世的时候没有多大区别,所以他推荐对方先去学最基础的C++。

这是一门可以从入门学到入土的语言,至于未来加藤惠能学到什么地步,武藤悠其实也不知道。

实在不行就等未来积分富裕了,直接被武藤悠带飞好了。

吃过了午饭,趁着午休还有一段时间,武藤悠去了厕所,将隔间的门关上,半透明的个人面板随着他的念头出现在面前。

激动的心颤抖的手,到了丰收的时候了啊!

八点积分的巨款,武藤悠看了看自己的面板,先将赠送的厨艺家常菜Lv1使用掉。

然后武藤悠就感觉脑海中凭空多出了大量的知识,诸如辨别常见食材的新鲜程度与品质高低,处理常见食材的方法与注意事项,刀功与火候的掌握……

除了知识之外,自然也少不了相应的肌肉记忆,之前武藤悠做饭,基本都是俺寻思这样能行,然后就直接去这样做。

而现在有了厨艺家常菜Lv1的技能之后,武藤悠也算是系统的学习了一遍作为厨师的各种基本功,这也让他发现以前跟着感觉做的各种食物存在多少的瑕疵。

‘这算什么?这算是我这段时间一直吃蛋炒饭,连系统都看不下去了,然后给我个厨艺技能,好让我能吃点好的?’

武藤悠心里突然出现了这样一个想法,说起来上次也是急缺绘画技能,系统立马就奖励了一个。

不过这种问题,光靠武藤悠自己去思考,注定是想不出个结果来的。

目录
返回顶部