第22章 第22节 (3/4)
没过一会,樱宁宁回到群里,冷静下来之后,看着自己连发了数十条消息,脸色也是变得无比尴尬。
樱宁宁:「那个,抱歉,刚刚我太激动了,有些得意忘形了。」
凉风:「非常抱歉,宁宁她给大家带来了不少的困扰,真的很抱歉。」
武藤:「没事没事,这本身就是游戏交流群嘛,大家有什么想说的,都可以畅所欲言。」
武藤:「而且看得出来,学姐有很认真的体验了这款游戏,甚至绝大部分Boss基本都已经挑战过了,非常感谢学姐能这么认真的帮我进行游戏测试。」
田:「对啊,我遇到喜欢的游戏或者动漫,也会很激动的,这不算什么困扰。」
大家都是温柔的人,刚刚樱宁宁冒冒失失的行为,也就算是揭过去了,然后不知道是谁,突然提起了《魔法少女月之战队》,然后大家针对这个话题,就立即展开了热情的讨论。
武藤悠也从聊天群中收回目光,然后将大家上传到群文件夹中的日志文档下载下来,开始梳理各种报错和警告信息,准备对游戏进行最后的调试。
这里就不得不提一下,大家提供的日志文档,凉风青叶四人加在一起,也不到樱宁宁日志文档的三分之一。
真的是相当全面且认真的去游玩了一遍这款游戏,将所有的玩法都体验了一遍,她提供的日志文档,也是对武藤悠帮助最大的。
两天的时间就在各种调试Bug之中度过了,罗列出来的清单根据轻重缓急进行排序,然后一条一条被修复删除。
就武藤悠个人而言,这是一种很爽很解压的过程,不过对于其他程序员,大概会是无比头疼的过程吧。
不过想一想就明白了,武藤悠这是在给自己创造收入,但是程序员拿的是死工资,还有人在上面各种指手画脚。
身处的场景不同,感受自然也是截然不同的。
将软件测试的各种文档进行归档,成品的《泰拉瑞亚》也发布了最后的一份宣传贴。
依旧每个平台都有在贴下留言评论,抽十个人赠送游戏激活码的小福利,不过这次新增了一个寻找游戏Boss触发方式的活动。
该活动仅限油管平台,以规定的前缀回复消息,每个Boss或者大事件触发方式的第一个发现者,奖励游戏激活码两份,可以选择《植物大战僵尸》或者《IWanna》的激活码。
武藤悠也提前找群里的大家交代过了,让她们不要把玩测试版的各种信息泄露出去。
当然,这样的活动依旧只能算是小恩小惠,但是勤俭持家的武藤悠,还真不愿意拿出真金白银去作为奖励,即便现在他的存款在不知不觉中,正朝着两亿日元前进。
将《泰拉瑞亚》提交steam审核之后,武藤悠再次打开了系统的游戏库,虽然现在一个月不到一款小体量游戏的速度已经堪称神速了。
但是武藤悠还是觉得有些慢,最主要的原因还是这种情况下,自己可以自由支配的时间太少了。
钱是挣了不少,但是绝大部分的精力和时间都被放在了游戏制作上,不能享受生活,那这穿越不就白穿了吗?
‘这个学期结束之前,将小型游戏开发工作室搭建起来吧。’
带着这样的想法,武藤悠将自己的注意力放在了面前半透明的面板上,依旧是挑选小体量游戏,不过售价修改成了五十万日元以下。
然后几款在前世也耳熟能详的非第一人称游戏就映入了武藤悠的眼帘:
售价十六万日元的视觉恋爱小说游戏《千恋万花》;
售价四万两千日元的动作肉鸽游戏《以撒的结合》;
售价十六万日元的卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》;
售价二十二万六千日元的沙盒基地建设游戏《环世界》;
售价十八万四千日元的俯视角动作肉鸽游戏《哈迪斯》;
售价九万六千日元的农场模拟游戏《星露谷物语》;
售价五万日元的动作类肉鸽游戏《吸血鬼幸存者》;
……
……
这些游戏里面不乏某一个类别的经典之作,作为未来的游戏教父,自然不能将开发这些游戏的名头拱手让人。
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