第22章 第22节 (4/4)
但是可供选择的游戏太多了,又让武藤悠产生了选择困难症,然后……
小孩子才做选择,大人当然选择全都要!
随着武藤悠下定决心,九十来万日元的存款瞬间从银行卡上消失,取而代之的是大量的游戏开发文档。
然后武藤悠的脑海就直接被大量的信息给塞满了,之后的几天,武藤悠都在一一梳理脑海中的大量信息,甚至上课的时候,也不再拿着数位板绘画,而是在发呆。
当然,发呆是外人看来的表象,实际上武藤悠的大脑时刻都在飞速运转,将购买的七款游戏的游戏开发文档彻底吃透。
毕竟想要做出更准确的判断,就要先了解每个游戏的具体情况,对每个游戏的开发难度都做到心中有数,然后才能选定下一个进行开发的游戏。
第五十章 青叶:十万份?!
回顾已经完成的三款游戏,《IWanna》是究极折磨的抽象游戏,不过姑且可以将其归类在横版闯关冒险的类型中。
《植物大战僵尸》是经典无比的塔防游戏,《泰拉瑞亚》虽然说是横版生存游戏,但是游戏后期其实更侧重魔幻冒险。
再看一看自己刚刚购买的七款游戏,其中有四款游戏都是肉鸽类型,或许这就是天意?
经过反复思考之后,武藤悠最后决定下一个要开发的游戏就是大名鼎鼎的《以撒的结合》。
在前世的世界,最开始的时候,肉鸽(RogueLike)游戏其实是一个小众游戏,而将其推向大众,彻底改变这一现状的游戏就是《以撒的结合》!