第48章 第48节 (2/4)
而吉他的练习实际上也没有放下,一有时间,喜多郁代就会去请教后藤一里,然后以各种奶茶、冰激凌、甜点之类的零食作为谢礼。
结束乐队还在汲取各种阳光与养分,努力的茁壮成长,而武藤悠则继续将她们放养,未来会有丰收的那一天,他很有耐心。
完成了对结束乐队的考核和学习进度的验收之后,武藤悠得到了两天的空闲时间,他将其全部投入到了Type-M游戏引擎的编写中。
然后新的事情就找上门来了。
叶月:「武藤社长,您对于游戏编程擅长吗?」
武藤:「发生了什么问题吗?」
叶月:「《精灵物语3》的贝塔版出现了一个严重的程序Bug,如果不能解决的话,这个游戏恐怕就只能跳票了。」
武藤:「严重的Bug?」
原著中似乎没有出现这样的事情啊,不过想一想现在这个世界有那么多其他的动漫缝合进来了,再加上他这个穿越者的存在。
引起一些蝴蝶效应似乎也不是什么不可能的情况。
第一百零三章 《精灵物语3》跳票危机
武藤:「有Bug的具体信息吗?」
叶月:「我这就发给你。」
现在叶月其实也是死马当活马医,而且这事和武藤悠确实有些联系。
在游戏阿尔法版的内测中,武藤悠给出了许多条的Bug反馈,这里面有一些是涉及到游戏底层代码的Bug,在原著中并没有被发现。
但是现在发现之后,贝塔版本自然要考虑将这些已经发现的Bug进行修复,于是……
在尝试修复这个Bug之后,整个游戏软件出现了更严重的Bug,现在整个程序组都在疯狂的加班。
如果想要彻底修复这个Bug以及他所延伸出来的东西,就需要对这个游戏的大部分内容进行重写。
这才是最绝望的事情,改Bug就是这么回事,改了一个地方,其他地方就很有可能会出现连锁反应。
这也是为什么软件编写时都会不断强调高内聚低耦合的原则,但是受限于程序员的专业水平,软件程序是无法达到最理想的高内聚低耦合的情况的。
确认了Bug的原因之后,武藤悠也在思考要怎么去修改,最妥善的方法自然就是将涉及到的东西完全重写。
但是那也意味着前期的工作打了水漂,同时跳票也会对飞鹰跃动的名声造成一定的打击。
尤其是现在武藤悠已经变成了飞鹰跃动的大股东,外界的不良媒体在挖掘到这个消息之后,绝对会放出「茅场晶彦收购飞鹰跃动后,将公司管理的一团糟,最后导致游戏跳票,或许才能有限,无法涉足大体量游戏领域」之类的消息。
无良媒体可不在乎这些消息是真是假,只要有噱头,能吸引流量,它们就会像是闻到血腥味的鲨鱼,一股脑的冲上来。
所以这次的问题必须要解决,而且还要漂漂亮亮的解决掉。
武藤:「我现在就去公司。」
叶月:「武藤社长有办法了?」
武藤:「有点想法,顺带一提,我的编程技术,并不比我的绘画水平差。」
这样的话语,对于叶月来说,可以称得上是速效救心丸了,至少对方过来之后,不会让情况变得更加糟糕。
久违的骑上机车,戴好头盔,然后朝着飞鹰跃动疾驶而去。
赶到飞鹰跃动的时候,已经是晚上七点多了,不过因为还在夏天,所以现在天色倒也还算明亮。
不过飞鹰跃动倒是已经变得灯火通明了起来,这段时间不只是程序组,其他部门的员工也都需要在公司通宵。
武藤:「我到了。」
叶月:「好,我来给您开门。」
没一会,面前的大门打开了,因为公司的规章制度,所以在武藤悠不来参加游戏测试的时候,他的临时工牌就被注销了。