第48章 第48节 (3/4)
在一些细节方面,还是不近人情一些比较好,毕竟今天他破了破了先例,未来谁知道会出现一些什么情况。
而武藤悠这次过来的名义,则是技术指导(外援),是要额外付工资的,当然这笔钱也是算在游戏开发成本中的,是投资方承担的,不影响他从公司拿分红。
“先让程序组来会议室开会,把所有的Bug调试报告都带过来。”
武藤悠也没有时间去和凉风青叶她们见面,立马雷厉风行的说到,有叶月的存在以及茅场晶彦的名气,程序组倒是没有出现什么都市文常见的打脸环节。
将Bug的调试报告看完之后,武藤悠又要了各种其他和软件编程相关的说明文档。
从各种文档上,对整个游戏程序都有一种宏观的了解之后,武藤悠开始看代码。
每一段代码是谁负责的,谁就站出来给武藤悠进行讲解,程序组的员工相当的配合。
凭借脑海中拥有的当前时代游戏编程领域的所有知识,武藤悠快速将问题切割成多个小问题。
这样一来,原本看起来如同刺猬一般让人无从下手的问题,也逐渐条理清晰了起来。
不过说着好像很简单,但是实际做起来,能在这么短的时间,做到这一步的程序员,全世界还真不一定能找出第二个来。
而且那样实力的存在,也不可能看得上飞鹰跃动这家连制作游戏都需要寻找其他公司投资的工作室。
武藤悠将一些看起来简单但是无从下手的问题复杂化,然后再将一些复杂的问题简单化。
并且在阿波根海子的建议下,对程序组的所有员工进行了工作划分,很快会议室里就只剩下了武藤悠、叶月以及阿波根海子了。
“这样就算解决了?”
“嗯,问题基本上解决了,这样就能通过最少的改动,避免修复底层代码的Bug所引发的连锁Bug出现了。”
看着武藤悠脸上从容的表情,以及阿波根海子已经松缓开来的眉头,并不怎么懂编程的叶月也知道问题解决了。
“感谢您,茅场晶彦老师,如果不是您的话,这次《精灵物语3》恐怕就要跳票了。”
阿波根海子突然朝着武藤悠鞠了一个九十度的躬,语气严肃而又认真的感谢到。
“不用谢,帮你们也是在帮我自己。”
“这是什么意思?”
听到武藤悠的话语,阿波根海子微微愣了一下,有些疑惑不解的问到。
“距离《精灵物语3》的发售也不远了,所以提前告诉你也没有关系,飞鹰跃动百分之九十的所有权,已经属于我了。”
刚刚武藤悠所展现出来的在编程方面的实力,已经足以折服这个程序组的负责人了,再加上距离《精灵物语3》的发售也就一个月不到的时间了。
提前一些告诉对方这个消息也没什么关系。
“诶?这是真的吗?”
“是真的!”
叶月在一旁点了点头,然后又装出一副失魂落魄的样子。
“我现在也是和海子一样的打工人了,好难过。”
没有理会叶月的耍宝,阿波根海子在确定了这个消息之后,表情突然变得振奋无比。
“那茅场晶彦老师,不,武藤社长,您未来有什么企划吗?”
“当然有,在完成了《精灵物语3》之后,我会把风格类似的《炼金工坊》系列交给飞鹰跃动。”
第一百零四章 十年炼金无人问
“类似《精灵物语》这种的游戏?”
阿波根海子听到之后,脸上下意识地露出了失望的神色,她所期待的可不是这些已经做过很多部的魔幻风格游戏。
“海子姐也不要那么失望,作为我掌控飞鹰跃动之后的第一部游戏,我觉得还是保守一些比较好。”
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