首页 > 同人美文 > 日常综漫里的游戏教父 > 第115章 第115节

第115章 第115节 (1/4)

目录

在武藤悠的领导下,整个飞鹰跃动的程序部门正在进行最后的调试和检查,根据阿尔法测试版和贝塔测试版的测试报告,正式版已经没有多少需要进行调试的地方了。

“我宣布,《莱莎的炼金工坊》企划正式完成,游戏可以如之前宣传预告的那样,在五月一号发售,刻录的光盘也都送到了各个店铺。

不过也有一个坏消息,那就是大家今年的五月黄金周要加班了,防止一些重大事故的出现,但是也有两个好消息。”

第二百三十八章 游戏结算

“第一个是节假日加班,我给你们算了四倍加班工资,另一个叶月应该之前让你们大家进行过投票,按照最后的投票结果,在五月中旬,我会组织大家去北海道去赏樱。”

在听到武藤悠所说的坏消息之后,女孩们脸上都不可避免的露出了失望的表情。

但是在听到后面两个好消息之后,飞鹰跃动员工脸上的失望全部一扫而光,只剩下了坚定与期待。

飞鹰跃动高昂的工作热情和极高的工作效率值得武藤悠去给她们更好的待遇,而且待遇福利高,也会吸引更多的人才。

黄金周的时候,《莱莎的炼金工坊》正式开始发售,首日销量一百二十万份,与武藤悠其他的游戏相比自然是远远不如。

但是这份成绩无论是武藤悠本人,还是飞鹰跃动上下,都相当的满意,因为这是已经算不上是小体量或者中体量游戏了。

压缩了《莱莎的炼金工坊》三部作品剧情和玩法的这款游戏,再加上一些DLC,游戏体积总共只有120GB大小。

这还是因为有游戏开发文档以及武藤悠的一些远程指导,将游戏的优化提高到了一种相当高的程度。

而且角色建模、地图建模,还有动作设计等等,全部都称得上精益求精,比前世原版的《莱莎的炼金工坊》质量要强得多。

而这款游戏也代表了现在飞鹰跃动在武藤悠的带领下,能达到的最高水准。

原本一些唱衰武藤悠只能在中小体量游戏领域称王称霸的媒体此刻也只能偃旗息鼓了。

在游戏发售的第三天,第一家主线通关的游戏测试机构也发布了他们的测评结果。

依旧是熟悉的AGN游戏测评机构,大概是因为游戏的体量增加了,所以这次的评测内容也前所未有的多。

武藤悠一目十行的浏览着测评内容:

「庞大的地图……漂亮感人紧凑的故事……有趣的炼金系统……别出心裁的钥匙系统……十数位可操控的角色……丰富的角色换装……不可思议的高度优化……

总结:这是一款相当不错的游戏,作为飞鹰跃动一向擅长的风格,这次换了茅场晶彦老师作为社长,制作出来的游戏水准不仅没有丝毫降低,甚至和以往的《精灵物语》系列还要更加优秀。

期待飞鹰跃动在茅场晶彦老师的带领下,可以制作出更多有趣的游戏。」

总之要不是武藤悠自己就是开发者,他真要怀疑《莱莎的炼金工坊》的开发商给AGN游戏测评机构送钱了。

通篇的评测只有几个微不足道的缺点,剩下全是各种夸赞,评分给出了9.5分,只是象征性的减了0.5分,

而武藤悠又去翻看了其他玩家的评论,也基本上都以好评占据大部分,有夸剧情的,有夸玩法的,当然更少不了夸腿的。

毕竟前世这可是“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”的作品。

当然,也少不了系统结算的积分奖励,而且这才是武藤悠最看重的东西,在发售当天就已经完成了结算。

有些可惜的是,并没有获得额外的奖励,但是从这款游戏中获得的积分却让武藤悠一点遗憾的想法都没有了。

因为《莱莎的炼金工坊》足足结算了一百一十六点积分!

只能说游戏体量上去之后,结算的积分也开始跟着水涨船高起来,武藤悠在获得积分的当天就让积分变成了零。

首先是两个光环升级到Lv5,总共花费了一百一十点积分(30+40+40),剩余六点直接加在了体质上,于是现在的武藤悠的个人面板如下:

「姓名」:武藤悠

「体质」:50(原47)

「积分」:0

「技能」:游戏编程Lv7、2D绘画Lv7、厨艺家常菜Lv6、3D建模Lv5、保健按摩Lv6

「光环」:潜力提升Lv5、精力充沛Lv5

目录
返回顶部