第115章 第115节 (2/4)
现在的体质倒是已经足够支持普通技能升级到Lv8了,但是一来手里没有积分,二来暂时Lv7的技能效果已经堪称降维打击了。
所以暂时继续升级光环,进一步提高增益效果的同时,再招收更多的员工,让未来制作游戏的效率越来越高,这样现在发展慢一些,但是未来却可以飞速成长。
就像是玩《植物大战僵尸》,前期用土豆地雷可以节省阳光,用最短的时间去种植最多的太阳花,这样后期才能实现阳光自由。
言归正传,让飞鹰跃动所有人都松了口气的是,《莱莎的炼金工坊》在发售期间并没有出现什么没有发现的恶性Bug。
而黄金周的七天,除了日常的维护和整理游戏开发资料进行归档之外,武藤悠还将完成的游戏引擎Type-L拿了出来,指导程序部进行高强度测试。
同时也将这款游戏引擎的使用方法传授给了这些忠心耿耿的员工们。
而程序员们也都学得相当认真,毕竟能在阿波根海子的带头下,去玩雪地生存枪战游戏,她们自然对于FPS游戏相当感兴趣。
在得知这款游戏引擎就是她们接下来开发《求生之路》(2)要使用的引擎,这些英姿飒爽的姐姐们自然学到无比的用心。
黄金周的最后一天,飞鹰跃动举办了庆功会,和《精灵物语3》完成时的庆功会一样,但是要比那个规模更大,来的的嘉宾也更多。
武藤悠走上台,台下飞鹰跃动的员工、友商代表、声优等等观众都响起了雷鸣一般的掌声。
即便武藤悠的年纪比他们在场所有人都小,但是没有人能小看这个才刚刚升入高二的高中生,对于游戏行业来说,茅场晶彦的存在就像是一个传说。
“大家好,我是茅场晶彦,《莱莎的炼金工坊》大获成功,这离不开大家的各种努力与支持……”
虽然武藤悠想要特立独行一些,但是想了想最后还是选择了不求有功但求无过的发言方式。
简单总结一下开发的情况,然后对一些表现优秀的员工进行表扬并且加薪,最后则是宣布了新游戏的存在。
“我们接下来的新游戏是一款FPS游戏,团队求生、末日生存……总之大家可以稍微期待一下。”
第二百三十九章 喂食
现在游戏还没有正式开始制作,武藤悠也只能简单透露一些模棱两可的东西,毕竟飞鹰跃动只是一个中等体量的游戏开发工作室。
如果透露的太详细的话,说不定会有万人大厂照猫画虎,最后比他们更早完成开发。
虽然最后还是要以游戏质量说话,但是对于现在并不缺少名气和热度的武藤悠而言,这显然并没有什么好处。
如果知名度不够的话,倒是可以大大方方的多公布一些细节,到时候有其他游戏厂商参与进来,也能作为噱头,提升作品的知名度。
但是世界上没有如果,拥有“茅场晶彦”这块金字招牌的武藤悠也完全不需要这样做。
庆功宴结束之后,叶月开始组织飞鹰跃动的大家去北海道赏樱,但是这些就和武藤悠没有什么关系了。
随着黄金周的结束,武藤悠也要回到学校去上学了,毕竟私立丰之崎学园也是存在出勤要求的,想要顺利毕业,除了不存在挂科学科之外,还要求满足一定的出勤率。
以武藤悠现在的身份,其实和丰之崎的校方领导沟通一下,也是能拿到特权的,但是他在左思右想之后,决定还是老老实实去上学。
对于他来说,他前世已经体验过一次高中生活了,虽然是相当高压的那种,但终究也是体验过了。
而且在这个世界高一一整年的高中生活,在武藤悠看来其实也就那样,毕竟他除了这所学校的三位女主角之外,和其他人几乎没有任何多余的交集。
在这种前提下,武藤悠选择继续回到学校,其实就是为了让自己不会在加藤惠三女的高中回忆中缺席,陪伴是很重要的。
于是武藤悠又恢复了往常的生活,白天在课堂上绘制下一款游戏《红色警戒》的美术资源,放学回家后编写这款游戏的程序。
前世的这款游戏体积并不大,占用的资源也不算多,但是与之相对的是,它的画风只能说一言难尽,处处透露着历史的沧桑。
另外还有就是在前世,在这款游戏最初发布的时候,网络安全以及软件安全领域并不像现代这么发达,换言之如果直接把这款游戏照搬过来,那玩家就没有任何的游戏体验了。
到时候大概可以称之为诸神大战,所以软件安全方面是必须要进行重点关注的,而这会导致游戏的体积进一步增加。
游戏的画面、UI布局设计、建筑的建造动画等等,这些都需要按照现代的画风去重置,甚至是使用一些未来的科幻风,而这会导致图片加载渲染的性能需求增大,对游戏的体积也是一次巨大的增加。
除了以上的问题之外,武藤悠还计划着将这个游戏制作成一个可以扩展的主体。
毕竟《红色警戒》、《星际争霸》这一类的RTS游戏,说实话其实都是差不多的东西,它们之间是有一定共通的部分的,而这部分内核框架,也就是武藤悠想要的东西。
未来《星际争霸》之类的RTS游戏,会直接以《红色警戒》的DLC扩展包进行发售。