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第22章 第22节 (1/3)

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“呵呵,这个技能需要躲在掩体后面,不然很难躲开的。”刘大石笑道。虽然说他并是不喜欢“虐玩家”的制作者,但精心设计的难题从头到尾都被人轻松解决果然也不是他想看到的。

林梓姝的神情更加认真了几分。

“这个攻击技能它是会追击的,所以你不能后退,而是要往旁边躲闪。”

“这里需要跳到那边的台子上。”

“这里的攻击节奏是我们故意设计慢了半拍,如果你提前翻滚那可就上当了。”

林梓姝磕磕绊绊地与BOSS耗尽了最后一口回血道具,终于BOSS也只剩了一两刀的血皮。

“说实话,这个BOSS我们是奔着初见杀的目标设计的,林小姐居然能一命通关…是我们着实…呃?”刘大石怔住了,因为林梓姝突然摁下了菜单键,选择了“回到存档点”。

“诶?你这是做什么?”夏素言也惊讶地问道,“明明都过关了啊…”

“我觉得之前打得不好,所以想再试一次。”林梓姝说着,手底已经控制着人物提着刀走进BOSS的警觉范围了。

“吼!!”BOSS这回没有丢砖头,而是以一个猛扑作为起手,林梓姝却只是往旁边挪了两步,便闪开了伤害的判定范围,虽然肉眼看上去这一下不应该不中,但事实就是BOSS白给了两刀的血量。

愤怒的BOSS一个转身延迟刀法,林梓姝翻滚反击,BOSS半蹲蓄力,像是一颗炮弹一般飞上了天,林梓姝却站在原地,待BOSS落地前最后的零点几秒,她突然跳起——原本需要站在唯一一处高台上才能规避的招式竟然就被这样轻松化解了。

这一幕让魏一歌与刘大石再次面面相觑,仿佛在彼此询问:“你当时有这个设计吗?”“当然没有了!谁能想到还能这样躲开地面判定的?…要修改吗?”“…算了,其实按理来说这样也是可行的,毕竟身子浮空了…”

前几分钟还能跟林梓姝打个有来有回的BOSS这回就像是被人看破了底牌的赌徒,看起来凶神恶煞说梭哈就梭哈毫不含糊,然而实际上有没有诈早就被林梓姝这个庄家玩转在手心里了。

最后,BOSS屈辱地…

并没有,就在林梓姝使用连续翻滚卡无敌帧——虽然她并不知道这个概念,但是她就这么用出来了——防住了BOSS的投技时,游戏突然卡顿,随即弹出了报错。

“…”林梓姝迷惑地抬起头来看向了两位制作人。

“呃…这是卡BUG了吧?”刘大石表示这不属于自己的专业领域,把皮球踢给了魏一歌。

“…估计是连续翻滚造成的,这需要回去仔细找找…”众所周知,程序员最怕的不是加班,不是脱发,不是单身,而是DEBUG。

林梓姝看着刘大石捧回了电脑,表情似乎有点失望。

“那么…”刘大石还没有忘记串门的初衷,“林小姐觉得怎么样?除了最后那个BUG…”

“挺好的,每一次都有新的体验。”林梓姝点头道,“我很期待之后的故事,就是…”

“就是?”

“‘鬼蜮’可不是这个样子的…唔…”

夏素言一把捂住了林梓姝的嘴:“哈哈…那个…我也觉得你们的设定有点冗杂了,短短的两三段过场动画里‘专有名词’起码有十条…是不是考虑一下在关卡里放置些辅助解释的收集物,比如报纸什么的…”

第47节 047 独立游戏,难比登天

“唔,这倒是一个不错的思路。”魏一歌点了点头。

“而且还可以让玩家们自行选择,对设定感兴趣的可以自行选择查看,不感兴趣的权当个收集要素,虽然常见,但是有用。”刘大石也非常赞同地说道,“不过关于宣传…我们实在做不来,还是需要夏小姐您…”

夏素言想了想,问刘大石道:“你们准备什么时候正式上线这款游戏?”

“三个月之内吧。”刘大石回答道。

“这么快?”

“是啊,一来其实大部分素材都由一哥自己制作好了,二来我们只打算制作四个关卡,剩下的看情况,如果能回本的话,就继续做下去,当做DLC追加出售,如果亏损…”刘大石住了口,默然地摇了摇头,意思不言而喻。

“还是资金问题吗…”

“这只是原因之一,另外更重要的问题…人心。”刘大石叹了一口气,“你也见过我们的工作状态,很拼命,很苦,很难,可我们不是机器人,再大的雄心壮志也会被时间磨平,我们急需一场胜仗来鼓舞士气。”

“明白了,你们需要借游戏上市的时机缓冲一下。”夏素言了然地点了点头,“那么宣发工作就一定要‘力度够大’‘势头够猛’‘节奏够快’,在品质保证的情况下把牛皮吹得越大越好——这样做的优点显而易见,能够迅速打响你们产品的名气,同时也能让你们的团队在最短的时间里建立核心的粉丝,让你们感受到,有人陪伴着你们,有人对你们充满着期待,你们不再是追梦路上孤单的行者。当然缺点也是有的,如果把握不好度的话,会造成物极必反的后果。”

刘大石与魏一歌听得津津有味,前者甚至还拿出一个小本子记起了笔记:“嗯嗯,然后呢?具体该做些什么?”

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