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第71章 第71节 (1/4)

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一个典型的日式西幻里的国王出现在他面前,装模作样地说道:“异世来的勇者啊,去打败魔王吧!”

然后,主角拎着一把木剑和一面木盾来到了一座地穴入口,地穴最底部就是魔王所在的位置,他的任务就是一层一层闯下去。

“……”

袁戢此刻的心情难以言表,非要形容的话,大概就是“我在哪”“我是谁”“我要干什……哦,这个知道,我要打魔王”。

这段开场视频,前半部分来自《隐形守护者》的剪辑素材,后半部分是汤屏拉着那群演火灾骗马一鸣的剧组人员抽空拍的,拍得相当粗糙,有不少穿帮的地方。

但都无所谓了,《隐形幸存者》这款游戏的核心卖点是玩法,剧情根本不重要,若非汤屏要借此扩大名声,给玩家留下印象,直接把开场视频删掉都没关系。

袁戢随便点击了一下,画面显示“地穴第一层”,然后可以操控一个版形象的男主角在空旷的地图上行走,大量的史莱姆和哥布林如潮水涌来。

男主角会自动挥舞木剑攻击,袁戢唯一需要做的操控就是移动角色,碰到怪物会扣血,打死怪物会掉落经验值宝珠,拾取宝珠会升级,升级后会有选项,随机提供一项装备和技能。

没错,汤屏做的这款游戏正是借鉴了前世的《吸血鬼幸存者》。

简单易上手的玩法机制,不断提供正反馈的升级系统,以及随机的成长奖励,为玩家提供“低门槛、高上限”“先受苦、再支配”的体验,尤其是前十个小时,各种技能、装备的搭配,不断解锁的新职业,会让玩家时时刻刻保持新鲜感。

与原版游戏随着游玩进度解锁角色的机制不同,汤屏做游戏是为了宣传自己,因此能操控的角色只有一个,但是可以解锁“战士”、“魔法师”、“盗贼”、“猎人”等不同职业。

他还在选角色的界面,贴心地给每个职业附上了自己的COS真人照。

汤屏已经能想象到,未来一定会遇到大量玩家吐槽制作人太臭美的评价。

袁戢有着情人眼里出西施的BUFF,自然没觉得哪里有问题,而且在上手游戏后,她很快就从漫不经心变得聚精会神。

虽然第一局只玩了十分钟,就因为不清楚武器技能搭配而落败,但她丝毫没有挫折感,立即开启第二局。

在汤屏这位制作人的提示下,袁戢成功打过了第一张地图,看着解锁的新职业,不由得露出满足的笑容。

就在她迫不及待想开启第三局的时候,汤屏问道:“你觉得怎么样?”

袁戢想了想,道:“我没玩过太多游戏,给不出专业的评价,非要我说的,那就是——好玩。”

第一百三十八章 再获成功

在汤屏的记忆中年以后能称得上开山鼻祖的独立游戏只有两款,一个是《杀戮尖塔》,另一个就是《吸血鬼幸存者》。

这两款游戏不仅本身是现象级作品,还能引发大量的模仿作,成为一种单独的游戏品类,让不知多少初入行业的游戏开发者赚到了第一桶金。

《杀戮尖塔》表面看起来简单,只是个卡牌游戏,其实对数值要求极高,尽管每一局也是随机生成敌人和奖励,可理论过关率在99%以上,也就说只要你选择了正确的策略,几乎不存在赢不了敌人的情况。

相比之下,《吸血鬼幸存者》在数值方面就宽容得多,哪个技能组合太弱,后期可以通过补丁加强,哪个武器组合太强,放着不管也没事,反正是单机游戏,有个“轮椅”很正常,而且它本身带有随机性,玩家在一轮游戏中不一定能抽到。

汤屏不是原教旨主义者,没有全盘照抄《吸血鬼幸存者》,作为开山鼻祖,游戏本身存在不少简陋的地方。

像花钱就能提升体验的画质和音乐,自然无须吝啬,不说达到3A级别,至少也要有独立游戏的一流水准。

游戏机制上也吸收了不少后续同类作品的优点,进一步提升游戏节奏和对玩家的正反馈。

……

半月后,《隐形幸存者》正式发布。

《吸血鬼幸存者》的作者在发布这款游戏前寂寂无名,发布后也没有进行任何宣传,全靠玩家的口口相传和游戏区主播的推荐,但汤屏可是国产游戏的销首保持者,至今还在刷新纪录,因此新作一经发布就得到了大量关注。

《隐形幸存者》发布仅三天,销量就突破400万,超过了《吸血鬼幸存者》发布一年的成绩,成为了游戏圈最热门的话题。

一周后,销量突破600万。

两周后,销量增速不仅没有下降,反而提升,突破1000万,因为游戏完成了破圈,其中有200万由国外玩家提供,增长速度没有丝毫下滑的迹象。

须知原版作品《吸血鬼幸存者》在蒸汽平台的总销量也就750万,《隐形幸存者》能实现超越,除了本身质量更优,制作者名气更大,有广泛的中国玩家当基本盘外,还有一个非常关键的因素:

这款游戏的定价只有1美元!

国区定价5.8元,不到《吸血鬼幸存者》的四分之一。

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