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第3章 第3节 (1/4)

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庞大的履带碾压着土地,留下深深的痕迹,每往前行驶一段距离,都会在大地上掀起一片尘土。

远远望去,仿佛是平原上的一阵风暴。

车身的上方是一座巨型的控制室,透明的玻璃窗使驾驶员可以清晰地俯瞰周围的环境。

玩家便在此时进入游戏。游戏的新手教程,便是守护基地车。

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“这个游戏的主要卖点主要分为两块,一块就是战术人形的设计。”

“所谓战术人形,在游戏中的设定是智械危机之后,人类已经失去了对所有军用AI的控制权,但民用人形的公司预留了后门,因此没被控制。”

“这些民用人形武装出来的少女,就被称之为战术人形。”

“这一点可以复用我们的之前很多枪娘的设计,不过在之前的基础上,还要和现有的枪械挂钩,简单来说,就是和战舰少女一样,我们要做的是枪械的拟人化,少女化。”

“其次,我们要在尽可能拟人化的同时,保留一些枪械的细节,各种类型的枪支在立绘上要做出区别,比如手枪自然就是萝莉体型,突击步枪就是正常体型,以此类推。”

“另外,我们的游戏还有一个重点,那就是剧情。”

“枪械不像战舰,没有那么多的细节,我们能做的无非就是根据枪械的不同,和特点对人形进行一些设定上的调整。”

“此外,枪械也不像舰船,每一艘都有自己的故事。”

“想要让玩家们喜欢上人形,我们不能像战舰少女那样偷懒,剧情一定要设定清晰。”

“世界剧情的基调,我定得比较宏大。”

“但落到每一个人人形的剧情,我们却要梳理清楚,她们的个性,以及她们和指挥官的故事。”

林立一边说,一边也是在梳理自己脑海中的记忆。

他现在要做的游戏,其实就是《少女前线》的改版。

之所以选这个题材有两个原因。

一个原因,是因为现目前星火游戏正在做的也是枪娘的游戏,虽然是横版过关,但很多素材,比如立绘和人物的小人,攻击动作,这些都是可以复用的。

其次则是在穿越之前,林立被羽中的骚操作给气坏了。

要知道,当年他好歹也是少女前线的老玩家。

结果少女前线2出来之后,剧情简直是一坨那啥,而且私货多到随便一找,都能找出个地雷。

看着自己喜欢的角色被这么糟蹋,实在是愤怒又难受。

既然穿越了,与其让他们这么糟蹋这个题材,还不如在一开始,就自己来做。

除了以上两个原因之外。

林立的选择,也是基于市场的考虑。

枪娘这个题材,在整个娘化题材中是被市场证实过的。

要知道在2015到做军武拟人化的游戏简直太多了,坦克,战机,机甲,战舰,只要你能想到的,都有人做。

然而在这无数娘化游戏中。

真正活得比较好的,还就只有舰娘和枪娘。

虽然林立不喜欢少前2的剧情设计和基本架构。

但不可否认,少前1的战斗体系和一些设定,还是很不错的。

随着林立的讲述。

会议室内逐渐安静了下来。

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