第4章 第4节 (3/4)
玩家在看托洛洛的个人事件剧情的同时,其实反过来,玩家自己也是不断地在投入感情的。
到最后。
林立完全可以用剧情,来实现玩家的无痛氪金。
比如说。
当玩家和托洛洛的好感度满了之后,林立就可以设计一个剧情,剧情内容很简单,就是托洛洛在邀请主角到了某个天文台。
在星空之下。
向玩家直接告白。
“指挥官,我...我喜欢你,我想和你一起,一直在星空下并肩而行。”
随后弹出两个选项。
【答应她】
【拒绝她】
不用想,玩家几乎100%会点答应,只要玩家点了答应,马上下一个选项就是。
【现在为她戴上誓约之戒】
【以后再说吧】
这种逼氪的手段在林立看来才是最高级的,就算当时不氪金。
未来游戏出活动,誓约之戒打折的情况下,玩家还不氪吗?
甚至誓约之后为什么不能寄送一个实体立牌给用户呢?
后世的那些主播都知道金主上了舰长,要寄一些礼物,来维护关系。
为什么这种套路不能用在游戏里?
誓约之后,如果玩家能收到一封以人形口吻寄来的,带礼物的“信”,成本用不了多少,效果一定不错。
毕竟一枚誓约之戒,定价60软妹币。
送封信再加一些小饰品能花多少钱。
此外,誓约之后,再有任何的剧情,除了主线之外,都应该体现出誓约之后的角色对指挥官的态度变化。
不用太大的变化,只需要对一些特地文案进行修改。
比如其他人形称呼玩家为指挥官,誓约之后的角色完全可以称玩家为亲爱的,或者一些特别的称呼。
这种氪金模式,林立称之为情绪价值主导的氪金,对林立来说,这种情绪价值的建立,虽然困难,但一旦建立,游戏的生命力将会变得非常强。
而且,就单一个角色,收益也不会少。
个人剧情只是这种模式的一个板块..
誓约之戒买了,那情人节皮肤要不要买?后续出真实的手办要不要买?其他周边要不要买?
这种模式下的游戏,收益可能不如逼氪游戏来的快,但一定活得长。
君不见,和少女前线1差不多同时出现的碧蓝航线现在还活得好好的,而少女前线2都要褒姒了...
这还是碧蓝航线没有系统化建立情绪价值的纽带,就靠皮肤带来的效果...
~~~
随着不断地对文案设定的沟通,林立和苏杉杉也是很自然地越坐越近。
有时候,林立甚至会直接从苏杉杉手里接过笔。
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