第22章 第22节 (2/4)
前世米哈游从原神之后基本上剧情设定都是如此。
如果仔细去想的话,你会发现无论是原神,还是星穹铁道,在游戏开开始的初期主角的身份都非常高。
而且走到什么地方,都是剧情推动的核心。
推动完剧情之后,往往会被冠以英雄,拯救者,之类的称号。
并且即便是到了新的地点,当地的NPC也会在剧情中提起主角的过往,并表现出一副敬佩的样子。
这种推进剧情的好处在于,剧情的聚焦很清晰,玩家能够快速融入到剧情中去。
当然,到了后期。
为了卖角色,米哈游也逐渐把这些设定抛在了脑后。
这在林立看来,还是有些可惜的。
毕竟聚焦主角,能够让玩家在推动剧情的时候也会有很强的参与感。
毕竟游戏的剧情会一直提醒玩家,这个世界要是没了主角就要崩盘了呀,毁灭了呀,你还不站出来拯救世界吗?
俗吗?是真的有点俗气。
可爽也是真的爽。
就比如当前这一段剧情。
如果是放在羽中那一群人的笔下,主角说不定全程都不会出现,就算出现,多半也是个走个过场。
这种情况下,哪怕你后续的剧情再激烈,再煽情,玩家也是感受不到的。
甚至不仅仅是羽中。
就连《战线少女》文案组给他发过来的初版文案也差不多都是同样的剧情。
他们给的理由是,玩家作为一个基地车的指挥官,介入到如此庞大事件的指挥层面会显得很突兀。
林立当时的做法很简单,也没过多的解释,直接打回去重做。
“主角都不在的剧情,叫什么主线剧情?不合理?不合理就给我想办法写合理!不然要你们这些文案干什么?”
他之所以这么生气,是因为文案这个问题是他的底线。
前世,除了少女前线2,其实还有不少游戏都出现了这种剧情写偏了的情况。
其中最离谱的是一款可能很多人都没听过的单机游戏《江湖十一》
在游戏中,主角是完全的摄像头。
全程不会参加任何事件的互动,就算和NPC有互动,也是被叫去跑腿。
这游戏最后自然是褒姒结局。
而且就算不从市场角度来看,就林立本人来说。
这种脱离主角描写剧情的做法也是很蠢的。
游戏之所以有主角,就是要让玩家代入的。
你写个主线,主角却只是一个小喽谴敫銎 /p>
骂了一顿文案之后,林立直接介入到了剧情文案的编写中去。
有了林立的强势介入。
活动剧情的方向总算是被定下来了。
同时,林立也借着这个事情给游戏的文案定了一个绝对的规则。