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第25章 第25节 (1/4)

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第三十四章 牛蛙,牛蛙

苏杉杉在那里高兴了一会儿,感叹了许久,然后注意到了林立在那里沉思,不由奇怪问道:“林立,你不高兴吗?”

苏杉杉此时在游戏行业里,也已经待了一年多了,对于业内动态也已经不陌生了。

平时偶尔也会翻阅一些内部的参考资料。

在她看来,百万在线可以说是一个非常值得骄傲的事情.

但林立脸上喜色并不多,这就有点奇怪了。

林立之所以兴奋不起来,其实也不难理解。

任谁经历过后世手游大爆发时代,那动不动就是两三百万在线,一个卡池流水破亿的市场之后,再来看这个日流水都兴奋不起来。

不过,林立也很快调整了心态。

这毕竟是2016年,这个成绩已经相当不错了。

只有关注当下,才能在未来和米哈游掰手腕啊。

更何况,作为公司的老板,他要是不兴奋起来,下面的员工又该怎么舒缓情绪呢。

想到这里,笑了起来:“大家辛苦了,为了庆祝破在线百万,再坚持几天!!版本高峰期结束,我请大家吃顿好的!!!”

~~~

如果说互联网时代有什么东西速度最快的话。

那么信息的传播速度,一定排在其中。

现代互联网的话题爆发速度令人咋舌。

昨天《战线少女》更新了新的大版本之后的当天晚上,就有玩家和粉丝将这一大段剧情剪辑为了视频放在了B战上。

紧接着,这个视频的人气值便像是坐火箭一样,蹿蹿地往上飞。

一开始给视频点赞投币的,还大多都是《战线少女》的玩家。

很多玩家放下手机之后。

心中的情绪没有得到完全的释放,于是在B站自发地搜索起了《战线少女》,想要看看相关的内容。

一搜,很快就发现了这个视频。

于是纷纷点赞,转发,安利。

而随着这群玩家的涌入,视频逐渐破圈,人气逐渐冲到了B战排行榜第一。

到了人气第一之后,越来越多的普通观众也点进了视频。

“这是什么动画啊?”

“感觉制作挺精细的。”

“是那部番剧的动画吗?”

《战线少女》这一段剧情能破圈的原因其实很简单。

林立为了剧情的流畅性,直接外包了接近40分钟的动画,而接手动画的外包公司,正是京都动画。

这件事是星火日本成立之后的第一件事,姚蒙做得还算不错。

其实一开始,京都动画是不打算接这个外包的。

但奈何,林立给的实在是太多了。

一集日本动画的制作成本大约在1000万日元,也就是100万软妹币左右。

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