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第25章 第25节 (2/4)

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而林立为了这段内容,直接拨了400万软妹币定制了这差不多40分钟的剧情,平均下来1分钟10万。

并且承诺按时交付,还会额外再给100万。

现在是2016年,还没有到华夏疯狂买日本动画版权的时候,日本的动画公司还没见识过华夏土豪的实力。

因此听到林立的报价之后,京都动画的社长最终还是屈服了。

对于这个预算爆炸项目,完全没有抵抗力。

更何况,合同签署之后,林立是先打的钱。

当将近4000万日元出现在京都动画的账户上的时候,这家老牌动画制作公司是真的被震撼到了。

在制作这段动画剧情的过程中,也是尽心尽力。

一方面,是京都动画内部对动画质量的高要求,另一方面,林立给得太多了,要是做砸了,别的不说,自己良心上都过不去。

期间双方多次沟通,原画过稿,场景交流。

最终交付出来的是一份接近满分的答卷,整个演出流程质量很高。

这段动画之所以出圈,除了画面之外,也与这次活动的剧情相对独立有关。

就算是纯粹的路人,凭借着视频开头的几句背景介绍,也能看得懂。

《战线少女》火了。

这个不仅仅是某一个的感受。

而是几乎所有的《战线少女》玩家共同的感知。

几乎在互联网的每一个与二次元或者游戏沾点关系的地方都能看到这次《战线少女》活动的讨论。

无论是传统的游民,贴吧这类主流网站。

抑或者是NGA之类专注游戏的论坛。

各种游戏群,微群,的讨论更是动不动就99+

甚至就连ZOD,P站,MMDH,E站之类奇奇怪怪的游戏网站,也有人在求各种奇怪的资源。

《战线少女》的玩家们走到哪里,仿佛都能发现自己的同好。

于是对游戏的感知也变得越来越好。

有人还感慨,这种全网的大宣发,也不知道星火游戏花了多少钱。

然而,这些玩家不清楚。

现在的风气之所以形成,其实正是因为他们自己。

林立除了投了一些基本的广告之外,根本没花多少钱。

大多数的讨论,其实都来源于玩家自己。

不过核心,还是在于本次剧情,过于震撼人心。

很多玩家放下手机之后,心中不能平复,选择到网络上继续宣泄自己的情绪,必定会将自己心中的卧槽感,发表出去,四处讨论。

讨论的人越来越多,也就有越来越多的人发声。

这是一个滚雪球的行径。

有人讨论,就会有人抱着好奇的心态去问究竟是什么游戏。

到这个时候。

这段视频又反过来成了最好的安利手段。

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