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第32章 第32节 (2/4)

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“抓住玩家的内心弱点,这是我们在做蔚蓝战争时打磨得最多的部分。”程风在讲台上朗声说道。

“策划不仅要了解游戏,更要了解玩家,当你足够了解你的用户之后,你会发现他们内心的弱点。”

“每个玩家都有内心的弱点,那具体这些弱点是什么样的?我举几个简单的例子,仇恨、赌徒心态和贪婪,这都是人身上常见的情绪,不可避免。”

“我认为,现在的手游本质上还在用单机思维做游戏。”

“但事实上在我看来,想要挖掘玩家的付费能力,还是要从情绪上来,比如你辛辛苦苦打过了一个关卡,然后这个时候告诉你,你的好友拿到的更高的分数。”

“又或者玩家自以为很强,但在PVP中却被人按在地上锤,你气不气?想不想报仇?可你打又不过怎么办?”

“玩家在这种失去理智的情况下很容易过激地做出很多失控的行为,包括冲动地付费也是其中一件,那么我们当然也要鼓励甚至创造这种场景的发生。”

面对玩家的时候肯定是不会这么说的,但在场的都是业内人士,很多话就不必绕弯子了。

台上的演讲,让林立听得直皱眉头。

游戏自然是要赚钱的,付费并不是歪门邪道,但吃相要好看。

然而如果都只是专注于这一点,甚至利用人性的弱点去达成盈利目的,相对地忽略了一款游戏是否好玩这个本质。

只能说,腾讯确实是腾讯。

这时候,他的旁边突然坐下了一个人。

“别听老程瞎掰,他是从网易跳槽到腾讯的,懂个锤子的手游。”

说完这人伸了只手,做起了自我介绍。

“我是米哈游的大伟。”

“星火游戏,林立。”

第四十四章 新手引导

大伟是专程来找林立的。

作为游戏制作人,大伟平时也经常玩其他的游戏。

当然他玩游戏不是为了消遣,更多的还是为了了解行业动向,对其他竞品有所了解。

上个月《战线少女》一炮而红。

对整个二次元手游行业都是一个震动,这种游戏,大伟自然是不会放过。

《战线少女》热度还没有那么高的时候,他就把游戏下载了下来。

然后,很意外地,他居然玩上头了。

这游戏给他一种很奇怪的感觉,它和现在市场中的游戏都不一样。

这种不一样主要体现在节奏上,从玩家一上手,再到后续游戏的各个阶段,体验感非常顺滑。

一个又一个的系统,玩法,就像是多米诺骨牌一样。

剧情上,这个游戏也很带感,有时候,玩着玩着,就感觉不像是在玩游戏,而是在看一本精彩的小说。

只是这篇小说中的角色可以互动,可以沟通。

就好像是真的进入到了小说一样。

当然,玩家从头到尾是知道这就是一个虚拟的世界。

可就像看小说的人也知道小说是假的一样,玩家知道这个游戏是虚构的,但这并不妨碍人们投入真实的感情。

和很多大公司的制作人不同。

大伟并没有那些对所谓的玩家习惯和市场墨守成规的概念。

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