第32章 第32节 (3/4)
他在体验一款游戏的时候,更多的是站在玩家的角度。
任何游戏,他玩的时候一定是站在玩家角度去玩的,只有放下手机的时候,他才会去想,开发者为什么要这么做,其中的氪金点在什么地方,剧情衔接为何要这么做。
然而,他玩了这么多的手游。
战线少女是唯一一个让他搞不太清楚制作组是如何做到整个新手流程如此顺畅,也搞不太清楚为什么很多传统氪金项目都没有的情况下,还能保持流水。
于是在参加这次大会的时候,他就特地留意了林立的名字。
还和主办方确认了林立的位置,早早地就等在了现场。
看到林立坐下之后,便主动靠了过来,一来是满足自己的好奇心,二来也是想和林立交流交流开发经验。
林立对大伟这个人前世不怎么熟悉,但也听过他的大名。
先不谈游戏制作的能力,大伟至少在项目运营上还是有实力的。
能够和米哈游交流,他自然也是愿意的。
毕竟米哈游的项目管理能力,一直也是他想要了解的。
随着公司人数越来越多,以及新项目的开启,星火游戏在管理上也出现了很多问题,这些问题要怎么解决,反而是他欠缺的了。
两人先是说了一些客套话。
随后才开始了正题。
林立问了一些自己管理上遇到的问题,大伟也没有藏着掖着,很轻松地给出了自己的答案。
毕竟目前米哈游的团队规模已经上来了。
很多林立现在遇到的问题,他也遇到过。
因此讲起来也很是感慨。
然后就轮到大伟问林立了。
对于概念和方向上的事情,林立也没有藏着掖着。
“我们在做这款游戏的时候,一直在思考着玩家应该以一种什么样的节奏进行游戏。”
“虽然市面上二次元手游不算多,但手游却很多,再加上很多玩家还要玩端游,玩家的负担其实是很重的,因此一开始,我们想的就是用轻度内容,吸引玩家先进入到这个世界中来。”
“同时,在玩家进入游戏的前30分钟,我们保证至少每隔5分钟就一定会有一个新系统或者刺激点的投放,增加玩家的黏性。”
获得新的装备,新的人形,开启新的资源关卡,解锁新的上阵位,这些都是用以刺激玩家的点。
这些刺激点的合理安放,体现了策划对于新手成长节奏的把控。
大伟一听林立的话,就知道这人的成功不是偶然。
在米哈游内部,关新手引导这件事,他们最开始其实也出过很多问题,也是在试错中不断调整,才有了一些经验。
而林立第一款游戏就能想到这些,再结合自己玩游戏时候的感觉,大伟虽然面上没什么表情变化,但心中还暗暗钦佩。
叹了一句,成功的人果然还是有些东西的。
要说,大伟今年也玩过不少手游了,因此有一种很明显的感觉。
那就是很多小作坊做的游戏,就算游戏内容做得很不错,但在一开始的30分钟,基本上在新手引导这一块都没怎么做好。
“确实,我注意到你们的第一个BOSS就放在大约40分钟的样子,战力要求刚好需要一个6人队伍,这个时候如果玩家没有就会反过来去获取角色..不过,你们为什么要把95作为赠送的人形,以及为什么会送一张特殊建造卷呢?”
大伟先是赞同了林立的观点,又把自己在玩游戏时,观察到的一些细节讲了出来。
最后又抛出了他的疑惑。
他对战线少女的第一个疑问,就是游戏资源的投放。