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第36章 第36节 (1/4)

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“还真有。”说完刚刚那一段话之后,林立仿佛打开了谈话的开关,又新起了一个新话题。

“大伟哥,你觉得,现在的手游好玩吗,尤其是这几年出的这些。”

“这要看你怎么定义好玩了。”

这个答案虽然没有明着回答,但其实也很清晰了,毕竟需要被定义的东西,往往都不是真的东西。

就像是那些宣传广告,凡是加了定语的第一,往往都不是第一。

游戏也一样。

当好玩这两个字前面都要加定语的时候,其实就已经不怎么好玩了。

不过,大伟这个答案又没有完全否定整个市场,属实是有些情商。

林立笑着点了点头。

“对于大部分游戏来说,其实都是按照公式在做游戏,看到其他人赚钱了,就会尝试用同样的套路再试。”

“整个国内游戏圈,大部分人根本不在乎游戏好不好玩,大家都只在乎能不能赚钱。”

“华夏的玩家群体太大了,大到很多游戏厂家,即便是在大便里面加巧克力,也能卖出去,还能卖得不错。”

“但我觉得,总有一天玩家也是会成长的,到那个时候,如果游戏厂家还没成长,迟早是要付出代价的..”

说到这里,林立突然想起了23年,24年的手游市场。

那一年被称为手游大逃杀。

无数手游厂商就是还没从躺着赚钱的思路转化过来,还以为是那个画两个美少女当做看板娘就能赚钱的时代。

剧情也不打磨,玩法直接随便找个火热的游戏抄袭,氪金全盘原神化,然后就等着赚钱了。

可惜。

那个时候的玩家已经不是傻子了。

因此23年就成了玩家看乐子的年份,几乎每一款二次元手游上市都有幺蛾子,让人吃瓜都吃饱了。

第五十章 鲁格丝

整个23年一堆游戏上线,抛开米哈游的星穹铁道不谈,最后活得比较好的居然只有重返未来而且就这款游戏,开服的时候也是出过乱子的。

后来靠着长线运营,才算是挽回了一些口碑。

其他的,像是少女前线2,解神者,千年之绿,乃至测试中的尘白禁区,鸣朝。

无一例外都是出过巨大的公关危机的。

那为什么会出现这样的情况?

其实还是因为市场变了,玩家成长了。

你再端一盘带大便的巧克力,可没人吃了。

游戏对一个制作人来说是什么,它不是数据的载体,不是和玩家们周旋的工具,更不应该仅仅是维持温饱的饭碗。

正如一部电影对于导演,一张专辑对于歌手,一本小说对于作者,但凡对于任何有追求的创作者,他是一种表达,这是它最核心的意义。

在一个人得到了最基础的生理和安全需求的满足之后,他将寻获更多的是别人的认可和尊重,以及自我实现。

林立现在能说这些。

其实也是建立在《战线少女》成功。

公司有了健康的资金流之后的事情了。

其实有很多话他并没有对大伟哥说,他也不认为米哈游会因为今天他的话就做出什么改变。

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