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第47章 第47节 (1/4)

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都没有继续过剧情,而是点开了人形整备界面,然后他就看到了TOZ-81此时真的已经在库里了。

“这也太豪横了吧。”

周沈林被星火游戏这一招给震撼到了。

“星火爸爸!!大气!”

“大气!!”

“爸爸大气!!”

“TOZ-81超模吗?一点不超模!!!”

“绝对不超!”

不仅仅是他,很快宿舍里的其他人很显然也领到了这个五星角色。

于是他们对TOZ-81的口碑开始逆转。

暂时而言,他们是星火游戏最忠诚的粉丝。

谁骂星火游戏,他们就骂谁。

带着白嫖一个五星角色的激动。

周沈林继续探索剧情。

接下来的剧情相比前面来说,就显得有些平淡,乘坐宇宙飞船落地月球的动画依然震撼,但在之前的穿梭机之后又显得没那么震撼。

倒是在月球的战斗,让人感觉有些意思。

“诶,周老板,老王,你们发现没有,到了月球,战斗好像画面变细腻了很多,特效也变强了?”

宿舍其他人的感慨提醒了周沈林。

仔细看过去。

好像确实。

整个月面的战斗场景要比之前好像是升级了许多。

“嘿嘿,让你们看公告的时候不仔细看,这个月球上的战斗是更换引擎后的战斗画面。”

老王说完,看着周沈林还是有些懵的样子。

于是他继续解释。

其实在整个大版本更新里,最具技术含量的,反而是公告中没什么人看到的一句话。

新主线采用了新的引擎。

为了这句话。

林立和新招募的引擎团队可没少加班。

在整个业界,用3D引擎制作2D游戏,其实是2D游戏发展到了后期,想要突破画面限制,唯一的办法。

后世用得比较好的,也比较成功的,当属重返未来1999。

利用3D技术,重返未来1999将技能的释放变成了一场视觉盛宴。

其他还有类似八方旅人,也是用的3D引擎做的像素伪2D。

这种方式,可以让整个画面的光效,技能特效,更出色。

也能让场景的景深,以及背景更真实。

效果提升明显的同时,技术其实不难实现。

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