第47章 第47节 (1/4)
都没有继续过剧情,而是点开了人形整备界面,然后他就看到了TOZ-81此时真的已经在库里了。
“这也太豪横了吧。”
周沈林被星火游戏这一招给震撼到了。
“星火爸爸!!大气!”
“大气!!”
“爸爸大气!!”
“TOZ-81超模吗?一点不超模!!!”
“绝对不超!”
不仅仅是他,很快宿舍里的其他人很显然也领到了这个五星角色。
于是他们对TOZ-81的口碑开始逆转。
暂时而言,他们是星火游戏最忠诚的粉丝。
谁骂星火游戏,他们就骂谁。
带着白嫖一个五星角色的激动。
周沈林继续探索剧情。
接下来的剧情相比前面来说,就显得有些平淡,乘坐宇宙飞船落地月球的动画依然震撼,但在之前的穿梭机之后又显得没那么震撼。
倒是在月球的战斗,让人感觉有些意思。
“诶,周老板,老王,你们发现没有,到了月球,战斗好像画面变细腻了很多,特效也变强了?”
宿舍其他人的感慨提醒了周沈林。
仔细看过去。
好像确实。
整个月面的战斗场景要比之前好像是升级了许多。
“嘿嘿,让你们看公告的时候不仔细看,这个月球上的战斗是更换引擎后的战斗画面。”
老王说完,看着周沈林还是有些懵的样子。
于是他继续解释。
其实在整个大版本更新里,最具技术含量的,反而是公告中没什么人看到的一句话。
新主线采用了新的引擎。
为了这句话。
林立和新招募的引擎团队可没少加班。
在整个业界,用3D引擎制作2D游戏,其实是2D游戏发展到了后期,想要突破画面限制,唯一的办法。
后世用得比较好的,也比较成功的,当属重返未来1999。
利用3D技术,重返未来1999将技能的释放变成了一场视觉盛宴。
其他还有类似八方旅人,也是用的3D引擎做的像素伪2D。
这种方式,可以让整个画面的光效,技能特效,更出色。
也能让场景的景深,以及背景更真实。
效果提升明显的同时,技术其实不难实现。