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第48章 第48节 (1/4)

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天地彻底变为一片黑暗,指挥官抬手,像一个乐队指挥家一般,轻轻往下一按。

远方提前准备的炸弹依次爆炸,掀起一片月尘。

紧接着。

无数的少女从指挥官的背后往前奔跑。

这是无数动画中最经典的奔跑戏。

但在这里。

却给人一种无声的震撼感。

整个过场动画。

真的让周沈林感觉到了一种自己运筹帷幄的感觉。

而刚刚主角宛若乐队指挥家一样的操作,也是让他生出了一种。

“操,真让他给装到了。”的感觉。

但不得不说,虽然有点装,这个剧情还是很爽的。

成功地凸显了主角的重要性。

接下来的一段战斗,也是非常的爽。

正常情况下。

战线少女一场战斗的时间是一到三分钟,战场的长度一般是三个标准场景,也就是从左到右,可以切换三次场景。

但这一次。

整个战场却是异常的长。

同时登场角色也解锁到了16位。

在这个4*4的己方格子中,左侧满满当当地塞满了人形,如此多的人形同时登场,让玩家的火力成倍地翻。

射出去的子弹真正打出了枪林弹雨的感觉。

与此同时,敌人也是成倍地被投放了进来。

最后,林立在设计这个最终战场的时候,锁定了位移。

也就是玩家一旦布置了角色之后,就无法再调度角色换位。

一开始,周沈林还奇怪,为什么要锁定位移。

但随着战斗打响,随着画面中的人形开始奔跑,逐渐冲出了己方的格子。

虽然只是立绘小人,但靠着这种突破以往规则的调整,真的形成了一种奔跑冲锋的感觉。

虽然无法换位,但底下一排的角色头像和不断冒出来的技能释放,已经让周沈林手忙脚乱了,基本上属于是有技能就往外拽,根本不看是谁的技能。

与这个手忙脚乱的操作同时带来的,是一种割草的爽快感。

少女的冲锋没有停止,怪物一波一波地涌出,又不断被各种技能收割。

特别是那种群体攻击的技能,一砸一大片,简直爽得人头皮发麻。

碰到BOSS的时候。

周沈林甚至觉得BOSS有点不太经揍。

一场近8分钟的战斗下来,完全不拖沓,甚至感觉还没有爽够。

剧情就弹出来了。

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