第48章 第48节 (1/4)
天地彻底变为一片黑暗,指挥官抬手,像一个乐队指挥家一般,轻轻往下一按。
远方提前准备的炸弹依次爆炸,掀起一片月尘。
紧接着。
无数的少女从指挥官的背后往前奔跑。
这是无数动画中最经典的奔跑戏。
但在这里。
却给人一种无声的震撼感。
整个过场动画。
真的让周沈林感觉到了一种自己运筹帷幄的感觉。
而刚刚主角宛若乐队指挥家一样的操作,也是让他生出了一种。
“操,真让他给装到了。”的感觉。
但不得不说,虽然有点装,这个剧情还是很爽的。
成功地凸显了主角的重要性。
接下来的一段战斗,也是非常的爽。
正常情况下。
战线少女一场战斗的时间是一到三分钟,战场的长度一般是三个标准场景,也就是从左到右,可以切换三次场景。
但这一次。
整个战场却是异常的长。
同时登场角色也解锁到了16位。
在这个4*4的己方格子中,左侧满满当当地塞满了人形,如此多的人形同时登场,让玩家的火力成倍地翻。
射出去的子弹真正打出了枪林弹雨的感觉。
与此同时,敌人也是成倍地被投放了进来。
最后,林立在设计这个最终战场的时候,锁定了位移。
也就是玩家一旦布置了角色之后,就无法再调度角色换位。
一开始,周沈林还奇怪,为什么要锁定位移。
但随着战斗打响,随着画面中的人形开始奔跑,逐渐冲出了己方的格子。
虽然只是立绘小人,但靠着这种突破以往规则的调整,真的形成了一种奔跑冲锋的感觉。
虽然无法换位,但底下一排的角色头像和不断冒出来的技能释放,已经让周沈林手忙脚乱了,基本上属于是有技能就往外拽,根本不看是谁的技能。
与这个手忙脚乱的操作同时带来的,是一种割草的爽快感。
少女的冲锋没有停止,怪物一波一波地涌出,又不断被各种技能收割。
特别是那种群体攻击的技能,一砸一大片,简直爽得人头皮发麻。
碰到BOSS的时候。
周沈林甚至觉得BOSS有点不太经揍。
一场近8分钟的战斗下来,完全不拖沓,甚至感觉还没有爽够。
剧情就弹出来了。