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第53章 第53节 (1/4)

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画面定格在了数字那一栏。

良久。

他才关掉了这个画面,切换到了散爆游戏的后台。

少女前线7万的日活人数,当日流水2万元的数字,是如此的刺眼。

以至于羽中在看了一秒之后,一拳打在了屏幕上。

然而,尴尬的是。

屏幕因为质量太好,闪烁了一下之后屁事没有,反倒是他的手,被打得青痛。

不过。

这个痛苦也反过来提醒他,刚才的一切都是真实存在,而非虚幻。

面对战线少女的强势版本更新。

散爆连一个回合都没有撑住,同时在线玩家三连崩,从第一天的30万,到第二天的14万,再到今天的7万。

近千万的注册账号,居然只有7万的日活。

仿佛像个笑话。

却又真实地发生了。

而比日活的惨败更恐怖的,是舆论的全面压制。

就在战线少女大版本更新的同一天。

少女前线的各大社区,就出现了将两款游戏活动进行对比的言论。

这其实也是很正常的事情。

因为两者的题材本就接近,就像舰R出来的时候,有人把舰R拿来和舰C比,又比如碧蓝航线刚出来的时候,也有人拿它和舰R比。

更别提,羽中在此前大放厥词,对战线少女的嘲讽还历历在目。

现在风水轮流转。

战线少女的玩家自然会拿出来对比。

这一对比。

两者巨大的差异也就完全暴露无遗。

先不提战线少女的过场动画,也不提新引擎加持下的画面。

单只看剧情。

两款的文本差异也是一个天上,一个地下。

战线少女的指挥官是真正硬汉,肉身上前线,孤身冲敌营。

反观散爆笔下的指挥官,遇事优柔寡断,剧情中还在关键事件掉链子。

另一方面,战线少女的指挥官是人类的英雄指挥官。

而少女前线则只是一个,军事承包商的下属。

当然,这只是游戏的角色设定不同。

本没有什么高低。

但最关键的,是两款游戏中,玩家和人形的互动。

这个对比就太强烈了。

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