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第60章 第60节 (2/4)

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氪金成本可见一斑。

此外,这个版本的游戏没有二倍速,人物建模粗糙,动作僵硬,狗粮本掉率坑爹,10分钟回复一格体力,氪金体验极差。

再加上日服频繁的服务器崩溃,高峰期一天要崩好几次。

能活过第一年,完全是fate的IP光环太过耀眼。

很多粉丝完全是凭毅力在撑,而且到了15年年底的时候,很多人已经认识到这个游戏就是顶着fateIP割韭菜捞一把就跑的三流游戏。

纷纷弃坑。

这一时期的制作人就是庄司显仁。

在前世,这种情况一直要持续到16年年初,FATE/GO在日本的风评越来越差,流水也一路走低,DEWorks才出手开始改变。

作为老板的庄司显仁把游戏的运营给到另一个FATE/GO玩家熟悉的制作人。

就此盐川洋介登上了舞台。

从史克威尔出来的盐川洋介经验和能力远远强于庄司显仁,上任之后,直接从底层代码开始,对整个FATE/GO进行了大刀阔斧的改造。

前世国服玩家玩到的,就是已经经过了初步重置的FATE/GO。

如果按照前世的时间线。

盐川洋介2016年年初加入了DEWorks,现在应该已经展现出了一些能力才对,怎么还会出现运营爆雷?

林立仔细回想了很久,才对着姚蒙问道。

“现在还是庄司显仁在运营FATE/GO?盐川洋介呢?”

听到这个问题的姚蒙也蒙了。

“盐川洋介?盐川洋介不在我们公司吗?”

“啥玩意!?”

这下轮到林立懵了。

“对啊,今年2月底的时候,还是我亲自谈的,他上家是史克威尔,从猎头那边把他挖过来的时候可费不少劲,钱也没少花。”

“现在是我们日本分部运营策划的主管,我记得他应该给你单独发过汇报邮件...你不会没看吧?”

林立看了一眼姚蒙,姚蒙又看了一眼林立。

“咱们换个话题。”

第七十九章 让我来挖一挖

在得知了盐川洋介在自家公司之后,林立的第一反应居然是FATE/GO咋办。

毕竟前世他也玩过FATE/GO。

也跟着骂过一段时间YCFM【盐川飞妈】。

可问题,和盐川洋介比起来,庄司显仁更那啥。

如果这个世界有能力值的话,庄司显仁的运营能力可能也就比羽中强点。

而这个运营和开发能力很明显是撑不起FATE/GO这个盘子的。

事实上,在之前的世界线,也正是盐川洋介接手之后,FATE/GO才完成了起死回生,再到爆发的壮举。

在盐川接手的初期,FATE/GO游戏设计和运营层面有着非常多的问题。

盐川上任之后,第一步行动就是着手对战斗场面的修复,甚至是对底层的代码进行重写。

随后给FGO更换服务器,解决了顿卡掉线延迟和服务器频频崩溃问题。

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