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第65章 第65节 (3/4)

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这次的奈须蘑菇是真真正正地吃了个空饷。

不过这对他来说,也不错。

白拿的钱,干吗不拿。

甚至反过来也许是拿钱没干事,奈须蘑菇心里也不踏实。

当有记者采访他的时候,他还说和星火游戏合作得很愉快。

...

只能说,奈须蘑菇的节操确实是有,但并不多。

于是乎,到最后。

整个DEMO最真的,反倒是久石让做的曲子。

虽然,从签合同到现在,他也只做了一首歌曲。

无论如何吧。

最终这个DEMO在林立要求的时间节点确确实实做了出来,而且做得很不错。

整个DEMO看起来噱头很足,宣传效果让大家以为这只是冰山一角,但事实上,这其实就已经是整个冰山了。

当然,要说整个DEMO是完完全全的画饼也不尽然。

一个半月的加班加点,还是让星火游戏,让林立获得了很多的东西。

首先是星火游戏完全掌握了鲁格丝的游戏引擎,完成了游戏插件的优化,让其变成了一个至少能够做出崩坏3级别的游戏引擎。

虽然这个游戏引擎需要优化的地方还很多。

但至少已经能跑起来了。

而且是星火游戏完完全全自己的引擎。

从这一点上,未来的优化空间就要不同时期用Unity疯狂魔改的米哈游可强多了。

很多崩坏3的优化毛病,归根结底还是因为使用Unity魔改引擎从底子上不匹配造成的。

这种情况要一直到原神,米哈游有钱有技术之后,直接把整个Unity给改了大半。

除了引擎名字还叫Unity,内核已经改的他妈都不认识了,才算是解决了优化这个问题。

而星火游戏,因为是用自己的引擎实现的,因此虽然现在看起来毛病很多,运行个DEMO都能报一堆BUG。

但鲁格丝就待在星火游戏,因此有任何引擎上的问题都可以找他。

而作为引擎的创始人。

整个世界都没有比他更懂这个引擎的了。

换句人话,就是星火游戏在开发游戏时候遇到了问题可以直接找鲁格丝,问题解决率不说100%,那也至少是90%

而米哈游遇到了同样的问题,他能把Unity的创始人找来吗?

很明显不可能啊!

既然不能,那就只能自己研究。

最后解决问题的手段就不一定是最优选择,自然就会造成优化问题。

除了引擎。

这次的DEMO还让星火游戏魔都/东京,两个工作室都培养出了一群能够熟练使用自家3D游戏引擎的员工。

这批人的出现让现在的星火游戏有了一定的3D游戏开发产能。

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