第77章 第77节 (1/4)
翻看整个FGO的卡面奇葩历史。
归根结底还是日服的FGO玩家粉丝实在是对官方太过宽容了,好像只要有的玩就行。
随便官方怎么作,流水依然坚挺。
盐川在的时候,也不过就是吧FGO的游戏性从30分拉到了60分。
也就是一个能玩的水平。
就这,日服玩家却觉得已经够了,接下来的好几年里,无论游戏开发商做得是好还是坏。
无论卡面立绘多离谱,只要官方保证有新从者不断推出,小日子那帮氪金母猪就玩命地砸钱。
这游戏已经快成了信仰了。
不过官方的这些做法也并非全无代价的。
FGO本可以走得更远,但因为DEwokrs的不作为。
让FGO完完全全变成了一个粉丝向的“硬核”游戏。
除了月厨,普通人路人真的很难再融入。
没有了新血液的流入,到了23年,运营也基本上开始全程摆烂,每年就靠泳装那一拨骗氪。
除了日服,其他服务器都不买账,本体也已经看不到什么未来。
很多人甚至已经将其当成了养老游戏。
最让人生气的,便是开发商DEwokrs每年赚这么多钱,却完全没有投入技术开发,除了例行公事般的更新剧情和从者来骗氪。
甚至骗氪都不愿意多花点心思在卡面上...
正是因为如此多的意难平,林立才最终选择耗费如此大的精力,也要拿到FATE的版权。
“在未来的两个月内,我们将会对所有从者的立绘和建模将会重置,同时对游戏局内建模与战斗进行重置。”
“接下来,我们演示一段重置后的战斗画面。”
说完这段话之后。
随着新版本的战斗画面一出,几乎所有的弹幕都开始疯狂刷新。
第一百章 弓凛的大白腿
自从拿下DEworks开始。
林立对于FGO的未来就一直在思考。
其中,战斗这个模块是林立最纠结的点。
在最初的计划中,林立曾经想过,要不干脆就不去动FGO的战斗系统了。
毕竟当前的FGO的战斗系统,非常简单、粗暴,且适配。
对于原版FGO而言,这种简单粗暴的战斗系统,并不是游戏的短板。
简单,战斗上手的下限很低,新手也可以在很短的时间内掌握整个战斗系统。
粗暴,战斗系统很直观很简洁,没有太多的繁琐的思考部分。
整个系统玩家只需要关注HP和NP
HP没了要死,NP满了可以放宝具。
然后就是很简单的15张牌的组合,每次五抽三进行攻击。
就完了。
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