第77章 第77节 (3/4)
不然整个游戏的可玩性会崩盘。
玩家养成到是快了,可养完发现没啥玩的,弃坑的速度岂不是更快?
到了这一步。
战斗系统就不得不改了。
林立对新FGO的战斗系统的思路是在保证有一定可玩性的前提下,让绝大多数玩家可以轻易入手,不会被战斗部分难住,可以简单爽快地刷刷刷。
同时,又要有足够的空间,可以通过除了数值以外的其他手段,提升难度,在大版本或者剧情的高点,提升一定的难度,让玩家通过操作获得成就感。
最后,这套战斗系统本身还要能够撑起一部分玩法。
比如深渊,爬塔,之类为高氪高肝玩家准备的“好东西”
将这些东西全部柔和之后。
最终呈现在玩家面前的,是一个“全新”的FGO战斗画面。
大舞台上。
林立点开了试玩DEMO。
战斗画面铺开。
从左到右,分别是四名从者,SAber,弓凛,贞德,玉藻前。
这四位占据了左边大约占了画面的三分之一。
而右侧则是三个骷髅兵。
“卧槽,模型变漂亮了啊?而且有上场动画了?”
“背景也精细了好多!”
“感觉战斗UI清晰了很多啊”
“确实,看起来没那么乱了。”
画面刚开始,还没有正式战斗。
现场的玩家和线上的粉丝就已经开始忍不住议论纷纷,弹幕也是肉眼可见的多了起来。
在待机的状态下。
相比起原版。
一眼看过去最大的变化就是角色的建模,明显精细了很多。
虽然仍旧是等比立绘小人,但比起原版更像是“皮影戏”一般的建模,新版模型明显顺滑了许多。
“不愧是做战线少女的,干得好啊!这看下看起来顺眼多了。”
“芜湖,这个弓凛是谁啊?新角色?这大白腿,呜哇,好想摸摸。”
“确实,这看着建模感觉更想抽了。”
“这脚,好想赛嘴里..”
“哇,好期待重置后的其他角色!!”
“老婆,我回来了!”
“国服开服的时候是老版本,还是重置版本啊!?”
在无数的弹幕和现场粉丝的欢呼中。
林立继续演示起了战斗实机部分。