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第78章 第78节 (2/4)

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像黄蔚就是属于行业里比较喜欢“交流”的那一类。

听到大伟的话。

黄蔚也是点了点头,叹了口气。

“确实啊,我们不适合做减法。”

阴阳师虽然披着个二次元的皮,但内在核心机制却是与常规的二次元游戏完全不同。

正常的二次元游戏,无论是战线少女,抑或者FGO,乃至你数得上名字的游戏,核心都是以PVE作为基础的。

既然是用PVE作为基础,也就不存在竞争,玩家与玩家之间无外乎进度不同。

因此在很长一段时间里,以PVE为核心的二次元手游的流水都干不过那些以PVP为核心的常规手游。

就像企鹅上次在渝州漫展座谈会上说的那样,传统国产游戏。

以传奇为典型,盈利的核心就是PVP,抓的是玩家的弱点。

将PVP最大化,通过对比,展示,炫耀,靠数值的高低,来吸引玩家氪金或者赌博(比如经典的强化系统就是典型的赌博形玩法)。

同时通过玩家之间的PK,用仇恨、和杀人夺宝的贪婪来调动玩家的情绪。

再夹杂一些工会,等属性来完成社交包装。

用这种人性的恶来盈利,手段其实就和骗人赌博差不多,来钱自然快。

相比较起来。

用PVE作为核心的二次元手游,就有点类似于用人性的爱来盈利。

手段温和的同时,口碑也普遍比之前的游戏好。

但随着时代的进步。

完全以PVE为核心的二次元手游也逐渐被抛弃。

到了16年,基本上所有的二次元手游都有了PVP系统。

当然,大多数情况下是离线PVP,也就是划分进攻方和防守方。

玩家并不真正地碰面。

比如舰R的演习。

但这种模式,因为过于没有PVP感(毕竟打的不是真人),因此很难勾起玩家的情绪,进而也并没有引起流量上的质变。

更没能让二次元游戏出现爆发性的流水。

第一百零二章 走自己的路【推荐加更】

这种情况,一直到了崩坏3和阴阳师之后,才出现了变化。

阴阳师就不说了,虽然披着二次元游戏的皮,但在最核心的机制上,阴阳师还是继承了端游时代留下来的盈利核心,也就是强PVP

玩家与玩家之间能够直接对战。

俗话说与人斗其乐无穷,这种模式下,你一把战斗输了,就会想要变强,于是氪金就成了理所当然的事情。

而崩坏三则采取了另一种模式,就是竞速形PVP。

也就是深渊战场以及配套的玩法。

虽然是PVE打怪,但有排行榜,玩家用最短的时间达成挑战,通过凹分,以及凹排名的方式,来保证第一梯队的玩家氪金率。

别人能50秒刷完,你要60秒?

那怎么办?

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