第78章 第78节 (2/4)
像黄蔚就是属于行业里比较喜欢“交流”的那一类。
听到大伟的话。
黄蔚也是点了点头,叹了口气。
“确实啊,我们不适合做减法。”
阴阳师虽然披着个二次元的皮,但内在核心机制却是与常规的二次元游戏完全不同。
正常的二次元游戏,无论是战线少女,抑或者FGO,乃至你数得上名字的游戏,核心都是以PVE作为基础的。
既然是用PVE作为基础,也就不存在竞争,玩家与玩家之间无外乎进度不同。
因此在很长一段时间里,以PVE为核心的二次元手游的流水都干不过那些以PVP为核心的常规手游。
就像企鹅上次在渝州漫展座谈会上说的那样,传统国产游戏。
以传奇为典型,盈利的核心就是PVP,抓的是玩家的弱点。
将PVP最大化,通过对比,展示,炫耀,靠数值的高低,来吸引玩家氪金或者赌博(比如经典的强化系统就是典型的赌博形玩法)。
同时通过玩家之间的PK,用仇恨、和杀人夺宝的贪婪来调动玩家的情绪。
再夹杂一些工会,等属性来完成社交包装。
用这种人性的恶来盈利,手段其实就和骗人赌博差不多,来钱自然快。
相比较起来。
用PVE作为核心的二次元手游,就有点类似于用人性的爱来盈利。
手段温和的同时,口碑也普遍比之前的游戏好。
但随着时代的进步。
完全以PVE为核心的二次元手游也逐渐被抛弃。
到了16年,基本上所有的二次元手游都有了PVP系统。
当然,大多数情况下是离线PVP,也就是划分进攻方和防守方。
玩家并不真正地碰面。
比如舰R的演习。
但这种模式,因为过于没有PVP感(毕竟打的不是真人),因此很难勾起玩家的情绪,进而也并没有引起流量上的质变。
更没能让二次元游戏出现爆发性的流水。
第一百零二章 走自己的路【推荐加更】
这种情况,一直到了崩坏3和阴阳师之后,才出现了变化。
阴阳师就不说了,虽然披着二次元游戏的皮,但在最核心的机制上,阴阳师还是继承了端游时代留下来的盈利核心,也就是强PVP
玩家与玩家之间能够直接对战。
俗话说与人斗其乐无穷,这种模式下,你一把战斗输了,就会想要变强,于是氪金就成了理所当然的事情。
而崩坏三则采取了另一种模式,就是竞速形PVP。
也就是深渊战场以及配套的玩法。
虽然是PVE打怪,但有排行榜,玩家用最短的时间达成挑战,通过凹分,以及凹排名的方式,来保证第一梯队的玩家氪金率。
别人能50秒刷完,你要60秒?
那怎么办?
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