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第78章 第78节 (3/4)

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氪金,强化角色啊!!

这种做法再配合卖强力角色,逼氪力度直接拉满。

到了原神时代,米哈游就更丧心病狂了,在原有的基础上,直接拆角色,把二次元游戏的核心,也就是角色通过命座系统把角色拆成了碎片来卖。

因此纵观手游市场,为什么2024年一个二次元游戏动不动流水就能破亿?

并非大家变得有钱了。

而是因为二次元厂商已经逐渐摸索出了一套从玩家口袋里捞钱的方法论。

那么这条路是不是就一定对呢?

其实林立觉得对,也不一定对。

说对,那对于任何商业行为来说,只要不犯法,能赚钱自然是好的。

而且竞速形PVP也确实能给肝度玩家一个长期目标。

但说不对,FGO就是一个很好的例子,FGO虽然也是卖角色,但整个游戏没有任何PVP系统。

注意,是完全没有。

整个体验下来FGO玩起来就像是个单机游戏。

互动元素也就一个助战,有时候剧情还锁助战。

别说PVP了,公会战,团战之类的联机PVE都没有。

但FGO依然能大把大把捞钱。

当然,这不是说前世的FGO运营得好,而是因为FATE这个IP,在游戏之外完成了玩家对角色的情绪价值赋能。

简单来说。

一个普通角色的泳装,和SABER的泳装。

哪个更卖钱?

换句话说,如果FGO不是以FATE为题材。

早死了不知道多少次了。

这一点,反过来其实也说明了一件事,赚钱的路并非只有一条。

后世很多二次元厂商看见了米哈游大赚特赚,也学老米,高角色拆分,卖机制,但成功的也没有几个。

反倒是碧蓝航线这种,反米而行的活了下来。

林立不愿意学老米,原因也很简答,他都重来一次了,要还走之前走过的路,那多没意思啊。

要走就走自己的路。

做第二个米哈游永远干不死米哈游。

这也是林立一直在做的事情。

台下。

黄蔚和大伟的聊天还在继续,台上林立已经开始在展示下一阶段的玩法。

还是刚刚的战斗界面。

但战斗的敌人变成了一个...骷髅王...

没办法,时间太赶,林立还来不及重置太多的模型,于是将重置之后的骷髅放大,搞出了一个骷髅王来撑场子。

当然,BOSS长什么样其实并不重要。

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